谁能帮忙翻译下传奇脚本翻译 5
#IFCHECKGAMEGOLD><$STR(N42)>#ACTMOVG191MOVN453MOVS23小GAMEGOLD-<$STR(N42)>MOVN43<$STR(...
#IF
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N42)>
#ACT
MOV G19 1
MOV N45 3
MOV S23 小
GAMEGOLD - <$STR(N42)>
MOV N43 <$STR(N42)>
INC G14 <$STR(N43)>
SendMSG 4 %s使用<$STR(N42)>个元宝下注押小。
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX [提示]:使用【<$STR(N42)>】个元宝下注押小。
MOV N42 0
BREAK
#ELSEACT
MESSAGEBOX [提示]:你身上的元宝不足。
MOV N42 0
GOTO @MAIN
BREAK
[@Over]
#IF
#ACT
MapMove 3 330 330
BREAK 展开
CHECKGAMEGOLD > <$STR(N42)>
#ACT
MOV G19 1
MOV N45 3
MOV S23 小
GAMEGOLD - <$STR(N42)>
MOV N43 <$STR(N42)>
INC G14 <$STR(N43)>
SendMSG 4 %s使用<$STR(N42)>个元宝下注押小。
GOTO @MAIN
MESSAGEBOX [提示]:使用【<$STR(N42)>】个元宝下注押小。
MOV N42 0
BREAK
#ELSEACT
MESSAGEBOX [提示]:你身上的元宝不足。
MOV N42 0
GOTO @MAIN
BREAK
[@Over]
#IF
#ACT
MapMove 3 330 330
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3个回答
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传奇赌博脚本!
如果
检测元宝大于N42变量(N42是个数字)
那么
G19变量=1
N45变量=3
s23变量=小(字符型的)
减去玩家变量N42的元宝数量
N43=N42
G14变量+N43变量后得到数字在返回G14变量
系统提示
%s(人物名字)使用<$STR(N42)>个元宝下注押小。
返回 @main 段 一般都是脚本开头
弹出个方框
使用【<$STR(N42)>】个元宝下注押小。
n42变量清0 (N42是元宝数量,由此可看玩家开始点时的N42变量都是0,因为你押宝成功后他都是清0了)
结束
否则
弹出方框提示
你身上的元宝不足
清0 N42变量
在返回开头 就是你点NPC时出现的对话框。
@over
这个就是简单的让你会土城的脚本。
。。。。。。。。。。。。
好了 就是这样的,从你的脚本段里,之能看到这么多了,那些别的变量肯定是在前面定义了,在这里调用出来的,你只发一段看不出来什么!!
你身上的元宝不足
如果
检测元宝大于N42变量(N42是个数字)
那么
G19变量=1
N45变量=3
s23变量=小(字符型的)
减去玩家变量N42的元宝数量
N43=N42
G14变量+N43变量后得到数字在返回G14变量
系统提示
%s(人物名字)使用<$STR(N42)>个元宝下注押小。
返回 @main 段 一般都是脚本开头
弹出个方框
使用【<$STR(N42)>】个元宝下注押小。
n42变量清0 (N42是元宝数量,由此可看玩家开始点时的N42变量都是0,因为你押宝成功后他都是清0了)
结束
否则
弹出方框提示
你身上的元宝不足
清0 N42变量
在返回开头 就是你点NPC时出现的对话框。
@over
这个就是简单的让你会土城的脚本。
。。。。。。。。。。。。
好了 就是这样的,从你的脚本段里,之能看到这么多了,那些别的变量肯定是在前面定义了,在这里调用出来的,你只发一段看不出来什么!!
你身上的元宝不足
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