怎么理解QT中的信号与槽
这个问题困扰我很久了。麻烦说的清楚点。我知道槽函数是对信号的响应,槽函数是自己定义的。但是我的问题是:信号也是自己定义的吗?而且为什么发射信号是在槽函数中了?classF...
这个问题困扰我很久了。麻烦说的清楚点。我知道槽函数是对信号的响应,槽函数是自己定义的。但是我的问题是:信号也是自己定义的吗?而且为什么发射信号是在槽函数中了?class Foo : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Foo();
int value() const { return val; }
public slots:
void setValue( int );
signals:
void valueChanged( int );
private:
int val;
};
void Foo::setValue( int v )
{
if ( v != val ) {
val = v;
emit valueChanged(v);
}
} 展开
{
Q_OBJECT
public:
Foo();
int value() const { return val; }
public slots:
void setValue( int );
signals:
void valueChanged( int );
private:
int val;
};
void Foo::setValue( int v )
{
if ( v != val ) {
val = v;
emit valueChanged(v);
}
} 展开
1个回答
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对,信号可以自己定义
而信号一般是只声明函数体,关键是其参数
信号一般是用来传参或者是一种逻辑的调用者
信号的发射可以在你自定义的函数中
就比如我们继承了一个widget,要重写mousePressEvent
于是我们就可以自己定义一个signal, MyClicked( const QPoint& pos )
然后在事件中emit( MyClicked( event->pos() ) )
不过一般clicked信号是在mouseReleaseEvent中emit的
当然这一切都必须你继承QObject以及声明Q_OBJECT了
而且你也可以把你自己的一些属性property声明至元系统
就是宏Q_PROPERTY(...)
这个其实很有用,举个例子
我们想知道信号发送者的某一个属性
于是我已经Connect了
然后我们就可以在对应的槽中获取
用sender()获取object对象然后调用property来获取发送者的某个属性
还是自己多运用吧
以上都我自己打的阿~ 你还有不会的可以hi我
而信号一般是只声明函数体,关键是其参数
信号一般是用来传参或者是一种逻辑的调用者
信号的发射可以在你自定义的函数中
就比如我们继承了一个widget,要重写mousePressEvent
于是我们就可以自己定义一个signal, MyClicked( const QPoint& pos )
然后在事件中emit( MyClicked( event->pos() ) )
不过一般clicked信号是在mouseReleaseEvent中emit的
当然这一切都必须你继承QObject以及声明Q_OBJECT了
而且你也可以把你自己的一些属性property声明至元系统
就是宏Q_PROPERTY(...)
这个其实很有用,举个例子
我们想知道信号发送者的某一个属性
于是我已经Connect了
然后我们就可以在对应的槽中获取
用sender()获取object对象然后调用property来获取发送者的某个属性
还是自己多运用吧
以上都我自己打的阿~ 你还有不会的可以hi我
追问
我还是有一些地方不明白,(可能自己太笨了把)信号可以自己定义吗?我可以像调用普通函数那样调用信号吗?
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