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TSC也不是越高就越好,有的玩家喜欢拿GT赛车玩漂移,然后放视频到网上,漂移时轮胎打滑和车身横摆,TSC会认为失控而介入。而且,抓地跑法做时间记录,特别在急弯多的赛道,高TSC会影响车尾的动态反应,适度的甩尾再过渡到抓地在一些弯中会更快。
各种车子特性不同,根据情况调整。
我记得GT赛车有辆改装CELICA,印象很深,犀利的加速和后驱一般的车头指向性(神一般的前驱),但是毕竟还是前驱,为让后轮灵敏随动车尾变得神经质,特别是高速时的制动,刹车力度和车身控制要很小心,很容易失误打横,我就把TSC调高,确实稳定一些。若是开宝马M3,虽然车尾也很灵敏,但一般摆幅很适度,过弯很舒服,BMW的操控确实不是盖的,高TSC反倒觉得会让车子有点推头,降低了后驱的灵敏,个人觉得低TSC开起来比较舒服也更快。
一直不太理解GT赛车的动态操控具体原理,有人说强动态操控,会让车子容易控制但会降低车速,这样说的话,动态操控就是种自动修正玩家失误操作来降低游戏难度的设置,代价就是降低车速来保证游戏的平衡性。我没比较过,可以自己试试看。
各种车子特性不同,根据情况调整。
我记得GT赛车有辆改装CELICA,印象很深,犀利的加速和后驱一般的车头指向性(神一般的前驱),但是毕竟还是前驱,为让后轮灵敏随动车尾变得神经质,特别是高速时的制动,刹车力度和车身控制要很小心,很容易失误打横,我就把TSC调高,确实稳定一些。若是开宝马M3,虽然车尾也很灵敏,但一般摆幅很适度,过弯很舒服,BMW的操控确实不是盖的,高TSC反倒觉得会让车子有点推头,降低了后驱的灵敏,个人觉得低TSC开起来比较舒服也更快。
一直不太理解GT赛车的动态操控具体原理,有人说强动态操控,会让车子容易控制但会降低车速,这样说的话,动态操控就是种自动修正玩家失误操作来降低游戏难度的设置,代价就是降低车速来保证游戏的平衡性。我没比较过,可以自己试试看。
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