室内设计,3Dmax建模,cad倒进去之后,如何建模

就是把CAD图纸导进3D之后,然后要用2,5维建模么,然后用线命令建墙,然后要有窗子和墙的地方要修改样条线命令。可是我不会这个!其实就是想问下,倒进CAD之后,如何建立墙... 就是把CAD图纸导进3D之后,然后要用2,5维建模么,然后用线命令建墙,然后要有窗子和墙的地方要修改样条线命令。可是我不会这个!
其实就是想问下,倒进CAD之后,如何建立墙面。
再能教下怎么样打灯光么。其实3D也就这两个难,打灯光和如何建立墙面,家具都是从外面搬进去的么!
如果好的话,我可以再加分。主要不是分的问题,要教会,而且好用就可以了,其实也没啥,对于会的人来说,很简单!教也简单,但对于我这种不会的人来说,就是无字天书了。
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j306886758
2012-07-27
知道答主
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好吧 不知道你现在会没有 先是用2.5捕捉完一圈后(在门和窗户的位置也要加点捕捉 然后挤压 编辑成多边形 做门和窗户 其实很简单 就是编辑多边形里在线的子选项中有个命令是加线 connect 然后在两条竖线中加横线 门就加一条 窗就两条 再用坐标选择他们的高度 所以我一般cad拉进来先改坐标0 0 0 灯光很复杂不是一两句就能说得清的
追问
能从把挤出的开始到加窗和加门这个过程全部细节的教下么。我就是这段子没弄明白怎么弄的。我的版本是2010版本的3D
追答
.......教还不如去自学网上看看呢  这是基础的啊  教程遍地都是的啊   再说怎么教啊...
百度网友4c36a69
2012-07-22 · TA获得超过335个赞
知道小有建树答主
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导进CAD以后 首先下面的坐标轴XYZ全部归零 然后全选中CAD图 右键找到冻结 然后用线开始描轮廓 最后闭合了线以后直接挤出 挤出多高自己定 挤出以后转换成可编辑多边形
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巴夜柳J2
2012-07-27
知道答主
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导入之后选中直接挤出就OK,没他们说的那么麻烦。至于灯光还是好好看看教程吧
追问
等于啥都没说!
追答
真够劲了,他给你说的和你问的根本不是一个东西。你还说我等于啥都没说,你要建立墙面本来就是按我说的做嘛 哪有他说的那么麻烦。
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匿名用户
2012-07-22
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没学过
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