c++中怎么在类中定义一个返回指针的函数
#include<iostream>usingnamespacestd;classList{structDATA{charkey[10];charname[20];cha...
#include<iostream>
using namespace std;
class List
{
struct DATA{
char key[10];
char name[20];
char job[10];
};
struct Node{
DATA data;
Node* nextNode;
};
public:
Node* STAddEnd(Node*head,DATA data);
private:
static Node * head;
}
写Node*STAddEnd()函数的时候怎么写啊,
我如果这么写Node* List::STAddEnd(Node*head,DATA data)/*这里说我什么不兼容,该怎么写,求教*/
{
.......
} 展开
using namespace std;
class List
{
struct DATA{
char key[10];
char name[20];
char job[10];
};
struct Node{
DATA data;
Node* nextNode;
};
public:
Node* STAddEnd(Node*head,DATA data);
private:
static Node * head;
}
写Node*STAddEnd()函数的时候怎么写啊,
我如果这么写Node* List::STAddEnd(Node*head,DATA data)/*这里说我什么不兼容,该怎么写,求教*/
{
.......
} 展开
2个回答
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#include<iostream>
using namespace std;
class List{
public:
//类中类的声明必须是公有的
struct DATA{
char key[10];
char name[20];
char job[10];
};
struct Node{
DATA data;
Node* nextNode;
};
Node* STAddEnd(Node*head,DATA data);
private:
static Node * head;
};
//外面试用类中类时,要加List::
List::Node* List::STAddEnd(List::Node*head,List::DATA data){}
int main(){
List list;
List::Node node;
List::DATA data;
list.STAddEnd(&node,data);
}
其实还是建议把DATA和Node的定义放到List前面。
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