unity3d 控制物体下落

我想用Unity3d做了一个场景,有天空盒子,有地面。我现在有一个想法:做一个计时器,比如:20s倒计时,当时间一到,天空开始随机不停的降落物体(这个物体可以是一个Cub... 我想用Unity3d 做了一个场景,有天空盒子,有地面。我现在有一个想法:做一个计时器,比如:20s倒计时,当时间一到,天空开始随机不停的降落物体(这个物体可以是一个Cube),当它与地面发生碰撞时会有粒子特效。时间不到,物体就不降落。
这个用脚本要如何写呢?
或是当时间一到,天空开始降落一个物体.
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leilongg1
推荐于2018-04-05 · TA获得超过2312个赞
知道大有可为答主
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可以专门写一个计时器脚本
如果是在游戏开始的倒计时20秒,直接获取Time.time就可以

如果简单的设置,可以在条件触发后,用一个递减值获取这20秒,比如
float dropTime = 20f;

if(触发条件){
dropTime -= Time.deltaTime;
if(dropTime <= 0){
//实例cube等的函数

}

}
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