C++中CreateThread创建线程, 线程函数return后算不算已经销毁了线程?

如题CreateThread(ThreadDoc)执行线程后线程函数return是不是算销毁了线程?DWORDThreadDoc(){return0;}... 如题
CreateThread(ThreadDoc)
执行线程后 线程函数 return 是不是算销毁了线程?
DWORD ThreadDoc()
{

return 0;
}
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 我来答
空雪梦见
2013-12-03 · TA获得超过5597个赞
知道大有可为答主
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算。物悔
但是念蚂颤要释仔败放线程资源,CreateThread返回的HANDLE还是要CloseHandle的
在线程结束之前也可以CloseHandle,不影响线程的继续执行。
百度网友0a2c36c82
2013-12-03 · TA获得超过266个赞
知道小有建树答主
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是的,
但在C++中(戚中如果运拆你用了C++库)最好不要用API 的CreateThread来旁仔枣创建多线程
用_beginthreadex这个C/C++库函数来创建,因为_beginthreadex在内部不仅调用了API CreateThread还做了额外的工作,将C、C++运行库更改成了支持多线程!(里面具体怎么搞的,没仔细研究)

大括号运行完,线程就退出了。Win系统自动收回里面分配的资源。
.
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百度网友c3725f61d
2018-03-14
知道答主
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算。C++11以后c++自身标准包含了多线程的功能。可以不用学winAPI了
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