4G独显和2G独显的区别是显存大小的区别。显存的大小不同,显卡渲染图形的速度就不同,4G独显比2G独显的渲染能力要更好。
显存是显卡非常重要的组成部分,显示芯片处理完数据后会将数据保存到显存中,然后由RAMDAC(数模转换器)从显存中读取出数据并将数字信号转换为模拟信号,最后由屏幕显示出来。
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在显卡开始工作时候(进行建模渲染),这些数据通过AGP总线进行传输,显示芯片将通过AGP总线提取存储在显存里面的数据,除了建模渲染数据外还有大量的顶点数据和工作指令流需要进行交换,这些数据通过RAMDAC转换为模拟信号输出到显示端,最终就是我们看见的图像。
显示芯片性能的日益提高,其数据处理能力越来越强,使得显存数据传输量和传输率也要求越来越高,显卡对显存的要求也更高。这时显存的交换量的大小,速度的快慢对于显卡核心的效能发挥都是至关重要的,而如何有效地提高显存的效能也就成了提高整个显示卡效能的关键。
参考资料来源:百度百科——显卡内存
区别:4G独显可以储存比2G独显更多显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。
4G独显容量是2G独显的一倍,说的形象一点可以这么理解:一个画家作画时将常用和即将用到的工具放在桌面上,这样使用就会更方便,而显存容量就决定了桌面的大小。
当游戏在4K高分辨率下开全特效运行,4G独显的优势就会显现出来,不会出现掉帧(卡顿)情况,而2G独显在全特效模式可能会有些吃力,掉帧(卡顿)也是正常现象。
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显存大小并不是衡量显卡性能的唯一因素,衡量显卡性能的主要有:
1、显卡带宽:显卡位宽指的是显存位宽,即显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则还有瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。
2、流处理器:流处理器是直接将多媒体的图形数据流映射到流处理器上进行处理的。流处理器可以更高效的优化Shader引擎,它可以处理流数据,同样输出一个流数据,这个流数据可以应用在其它超标量流处理器(StreamProcessors,简称SPs)当中,流处理器可以成组或者大数量的运行,从而大幅度提升了并行处理能力。
3、显存类型:显存是主板上显卡上的关键核心部件之一,它的优劣和容量大小会直接关系到显卡的最终性能表现。可以说显示芯片决定了显卡所能提供的功能和其基本性能,而显卡性能的发挥则很大程度上取决于显存。
参考资料:显卡内存_百度百科
推荐于2017-09-14 · 知道合伙人生活技巧行家
就显存(也就是1G或者2G所指的实际硬件)来说,显存当中又有类型,位宽以及容量三种因素来决定。
首先,显存类型就是指的产品标示上所标注的GDDR3或者GDDR5之类的参数。这个你可以简单地理解为显存的工作频率,通俗的说GDDR3一般指的是显存的工作频率是3000MHZ也就是显存可以在1秒的时间跟显卡核心交换3000000000次数据(也就是30亿次数据)而GDDR5的工作频率则是5000MHZ。也就是说GDDR5的显存速度要一倍于GDDR3,因此容量为1G的GDDR5显存不一定就比2G显存的GDDR3的慢。
第二,显存位宽指的是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,反之则越小。比如说一片1G的显卡,他的位宽是128Bit(也就是通俗说的128位),它一次能给显卡核心提供的数据1G X 128Bit = 128Gbit(这个只是粗略的算法,详细算法在参考资料当中)的数据,而一片2G显存位宽为64Bit(也就是64位)的显卡,显存一次能给核心所提供的数据量为 2G X 64Bit =128Gbit的数据。因此,在其他参数均相同的情况下,1G跟2G的独显速度是一样的。
第三就是显存容量,也就是我们常说的1G独显或者2G独显具体所指的数值了。在以上两个参数均是相同的的情况下,2G的独显自然好过1G的独显,毕竟容量大嘛,但是在实际显卡选购的过程中,JS会故意夸大这个指标来迷惑消费者。再者就是现在很多显卡的显存采用的是动态共享技术,也就是说实际真实的显存并没有所标注的那么大,而是采用使用内存的方式来填补空缺的显存。这种显卡都会有个显著地标示,也就是在1G显存前面或者后面写着TC或者HM。
如果有特殊用途 比如说多路高清监控 大显存也很重要