如何用visual c++6.0进行多文件编程
就是有头文件(XXX.h),还有一些文件链接起来的多文件编程我想要的是:我现在已经有了一些多文件编程的源程序,现在我想知道在vc++6.0的操作步骤!比如说怎么连接(bu...
就是有头文件(XXX.h),还有一些文件链接起来的多文件编程
我想要的是:我现在已经有了一些多文件编程的源程序,现在我想知道在vc++ 6.0 的操作步骤!比如说怎么连接(build all)或者是change dir 之类的操作步骤!谢谢大家! 展开
我想要的是:我现在已经有了一些多文件编程的源程序,现在我想知道在vc++ 6.0 的操作步骤!比如说怎么连接(build all)或者是change dir 之类的操作步骤!谢谢大家! 展开
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多文件程程序,注意
(1) *.h 之间,不要 我#include你,你又 #include我,为了防止 #include来 #include去,可以用宏保护起来,保证只执行一次。
例如 Axxx.h:
#if !defined(Axxx_H__INCLUDED_)
#define Axxx_H__INCLUDED_
原头文件内容
#endif
例如 Bxxx.h:
#if !defined(Bxxx_H__INCLUDED_)
#define Bxxx_H__INCLUDED_
原头文件内容
#endif
(2) .c / .cpp只能有1个main() 函数,且必须有一个main() 函数。
(3) .c / .cpp 调用别的文件里的函数 必要时 要加 函数原型声明。
--
编译:
CL Axxx.c Bxxx.c Cxxx.c -o Axxx.exe
也可以:
CL /c Axxx.c Bxxx.c Cxxx.c
CL Axxx.obj Bxxx.obj Cxxx.obj
编译选项 见 帮助, 命令窗里打命令:
CL /?
(1) *.h 之间,不要 我#include你,你又 #include我,为了防止 #include来 #include去,可以用宏保护起来,保证只执行一次。
例如 Axxx.h:
#if !defined(Axxx_H__INCLUDED_)
#define Axxx_H__INCLUDED_
原头文件内容
#endif
例如 Bxxx.h:
#if !defined(Bxxx_H__INCLUDED_)
#define Bxxx_H__INCLUDED_
原头文件内容
#endif
(2) .c / .cpp只能有1个main() 函数,且必须有一个main() 函数。
(3) .c / .cpp 调用别的文件里的函数 必要时 要加 函数原型声明。
--
编译:
CL Axxx.c Bxxx.c Cxxx.c -o Axxx.exe
也可以:
CL /c Axxx.c Bxxx.c Cxxx.c
CL Axxx.obj Bxxx.obj Cxxx.obj
编译选项 见 帮助, 命令窗里打命令:
CL /?
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