AS3.0外部载入图片怎么释放
varimgURL:URLRequest=newURLRequest();imgURL.url="a.png";varimgLoader:Loader=newLoader...
var imgURL:URLRequest = new URLRequest();
imgURL.url="a.png";
var imgLoader:Loader = new Loader();
imgLoader.load(imgURL);
imgLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, finished);
function finished(evt:Event):void {
trace("successfully loaded the image!");
var img:Bitmap = new Bitmap(evt.target.content.bitmapData);
stage.addChild(img);
img.x=200;
img.y=100;
}
小白求教!!已经将外部图片“a”载入到舞台上了,然后怎么才能将这张图片在过一段时间后释放掉。 展开
imgURL.url="a.png";
var imgLoader:Loader = new Loader();
imgLoader.load(imgURL);
imgLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, finished);
function finished(evt:Event):void {
trace("successfully loaded the image!");
var img:Bitmap = new Bitmap(evt.target.content.bitmapData);
stage.addChild(img);
img.x=200;
img.y=100;
}
小白求教!!已经将外部图片“a”载入到舞台上了,然后怎么才能将这张图片在过一段时间后释放掉。 展开
1个回答
展开全部
什么叫释放?Loader类有个unload方法,不过仅仅是删除加载的项目而已,这个方法很少用到。其实Loader本身是一个比较特殊的容器,它只能有一个子对象,就是加载的内容。所以一般可以直接将Loader添加到舞台上,这时候需要释放它就只能通过它的父对象调用removeChild来删除它。你没有把Loader添加到舞台,而是把加载的内容传递给了img,这种情况只要移除img就行了,然后imgLoader可以直接再次调用load方法加载新的内容,因为Loader只能有一个子对象,所以新加载的内容会取代旧的内容成为Loader的子显示对象。
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询