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肉就是坦克,炼金机器人,披甲龙龟都不错。
机器人很全面,有加速技能,能控能抓,大是范围沉默,被动还提供护盾。大招主动使用前或冷却后也会提供一个随机被动伤害。
披甲龙龟就是纯肉的一个英雄,技能提供反伤,有个俗称拉怪的嘲讽,被动是转护甲值的25%为攻击力,大对英雄和建筑都有伤害。
AD物理输出者,远程常见的赏金猎人、提莫(迅捷斥候)、海洋之灾
赏金猎人 攻击力非常高 大招和三技能的AOE效果 可以让团战站位不好的敌方单位受到很大地伤害 被动技能可以让连续被赏金攻击的目标吃不消
提莫 让物理攻击头疼的家伙,特别是前期单对单,一个致盲一个毒,有加速,隐身,玩的好非常飘逸,行踪捉摸不定。蘑菇更是一大利器,能减速,能当眼,而且持续时间之久,让中者流泪,闻者伤心。
海洋 基础攻击附带减速,可叠加,有全队提速的辅助技能,普通攻击也是要近身,但大招是全视野全屏攻击,所以我把他划到远程。
AD近战就很多猛将了,贾科斯(武器大师)单挑无敌,德邦(赵信),嗜血猎手,狂战士,暗影之拳,不过其中很多英雄物理魔法兼顾的,双系选手,出装选择很多,大多都是半肉半输出。
AP法术输出 远程貌似就光辉女神出色些,但操作要求高,需要很强的预判能力,不管是禁锢还是减速,还有大招,都是需要预判的(不附带自动锁定)。
其余的英雄,不甚了解,如果没有提及,请各大神无视~~~~~~
如果选肉,推荐炼金机器人,AD推荐提莫,武器大师,德邦,AP也就是光辉了
最后,如果是新接触的英雄,请先去人机练习,坑人可耻!
机器人很全面,有加速技能,能控能抓,大是范围沉默,被动还提供护盾。大招主动使用前或冷却后也会提供一个随机被动伤害。
披甲龙龟就是纯肉的一个英雄,技能提供反伤,有个俗称拉怪的嘲讽,被动是转护甲值的25%为攻击力,大对英雄和建筑都有伤害。
AD物理输出者,远程常见的赏金猎人、提莫(迅捷斥候)、海洋之灾
赏金猎人 攻击力非常高 大招和三技能的AOE效果 可以让团战站位不好的敌方单位受到很大地伤害 被动技能可以让连续被赏金攻击的目标吃不消
提莫 让物理攻击头疼的家伙,特别是前期单对单,一个致盲一个毒,有加速,隐身,玩的好非常飘逸,行踪捉摸不定。蘑菇更是一大利器,能减速,能当眼,而且持续时间之久,让中者流泪,闻者伤心。
海洋 基础攻击附带减速,可叠加,有全队提速的辅助技能,普通攻击也是要近身,但大招是全视野全屏攻击,所以我把他划到远程。
AD近战就很多猛将了,贾科斯(武器大师)单挑无敌,德邦(赵信),嗜血猎手,狂战士,暗影之拳,不过其中很多英雄物理魔法兼顾的,双系选手,出装选择很多,大多都是半肉半输出。
AP法术输出 远程貌似就光辉女神出色些,但操作要求高,需要很强的预判能力,不管是禁锢还是减速,还有大招,都是需要预判的(不附带自动锁定)。
其余的英雄,不甚了解,如果没有提及,请各大神无视~~~~~~
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舞侠
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