如何给立方体的6个面贴上不同的纹理??nbsp;nbsp;关于OpenGL

我最近再看NeHe的OpenGL教程....看到纹理这章,nbsp;但我还是不知道要怎么给立方体的六个面贴上不同的纹理...请各位帮我写下代码~~nbsp;nbsp;谢谢... 我最近再看NeHe的OpenGL教程....看到纹理这章,nbsp;但我还是不知道要怎么给立方体的六个面贴上不同的纹理...请各位帮我写下代码~~nbsp;nbsp;谢谢了... 展开
 我来答
匿名用户
2013-12-18
展开全部
intnbsp;LoadGLTextures()nbsp;{nbsp;intnbsp;Status=FALSE;nbsp;AUX_RGBImageRecnbsp;*TextureImage[1];nbsp;//创建纹理储存空间nbsp;memset(TextureImage,0,sizeof(void*)*1);nbsp;/////////////////////////////////nbsp;//增加图片的路径nbsp;charnbsp;name1[20];nbsp;charnbsp;name2[20];nbsp;glGenTextures(6,amp;texture[0]);nbsp;//告诉GL我们即将创建六个纹理,并将其保存在以0开始的texture数组中nbsp;for(intnbsp;i=0;iamp;lt;6;i++)nbsp;{nbsp;//图片路径的处理nbsp;strcpy(name1,“Images/薛华啤酒“);nbsp;itoa(i+1,name2,10);nbsp;strcat(name2,“.bmp“);nbsp;strcat(name1,name2);nbsp;if(TextureImage[0]=LoadBMP(name1))nbsp;{nbsp;Status=TRUE;nbsp;//glGenTextures(6,amp;texture[0]);nbsp;//创建六个纹理nbsp;//使用来自位图的数据创建Nearest滤波贴图nbsp;glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[i]);nbsp;glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);nbsp;glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);nbsp;glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,3,TextureImage[0]-amp;gt;sizeX,TextureImage[0]-amp;gt;sizeY,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,TextureImage[0]-amp;gt;data);nbsp;}nbsp;elsenbsp;{nbsp;Status=FALSE;nbsp;}nbsp;}nbsp;if(TextureImage[0])nbsp;{nbsp;if(TextureImage[0]-amp;gt;data)nbsp;{nbsp;free(TextureImage[0]-amp;gt;data);nbsp;}nbsp;free(TextureImage[0]);nbsp;}nbsp;returnnbsp;Status;nbsp;}/////////////////////////////////////////////我也弄过这个教程一段时间,希望上面的代码对你有帮助,当然,我的这个方法有点取巧了。
深圳量子动力
2024-10-21 广告
双目摄像头可找深圳量子动力双目摄像系统可通过无线方式进行面部捕捉,可以满足在家、工作室、直播间、专业动捕棚等多种场景的不同使用人群。支持Metahuman Animator解算,支持升级animator高精度表情方案... 点击进入详情页
本回答由深圳量子动力提供
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式