3dmax怎么改变模型的内存大小。
我买的模型。原大小是38MB,然后打开原图保存后就变成108MB,由于我机子差,上100MB的模型电脑拖不动。请问是什么原因造成这样的,有什么修改办法吗??原模型解压后的...
我买的模型。原大小是38MB,然后打开原图保存后就变成108MB,由于我机子差,上100MB的模型电脑拖不动。请问是什么原因造成这样的,有什么修改办法吗??
原模型解压后的大小是这么多。然后我打开后直接保存变成这么大了
请问有什么方法可以改变这? 展开
原模型解压后的大小是这么多。然后我打开后直接保存变成这么大了
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6个回答
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额~前面几个哥们我不晓得,反正38M我认为不大,我们公司是做建筑动画的,一般大场景在200-500M左右。对象数量2000左右,对象面数800W左右,加上代理的面数则是一个恐怖的存在,机器的配置为I3-I7,内存4-8G,显卡也是主流游戏卡。 所以现有的主流配置应付100M左右的MAX场景应当是可以满足的。(当然800W面你全部显示机器一般都会跳出,所以场景需要分层隐藏,不需要的东西隐藏起来,减小显卡的压力)
对于你的问题,很简单,你买的那个模型人家保存的时候是压缩了的,你重新保存的时候,MAX默认是不压缩的,所以文件就变大了。
启用压缩的位置在:
自定义设置Preference Settings-
文件Files-
保存时压缩Compress on Save-
这个复选框的钩钩勾上在保存即可。
对于你说的超过100M的模型带不动这个问题,主要还是内存,100M的模型量大约要4G内存才能有较为流畅的操作体验,否则很容易跳出。
对于拖不动这个问题,也不是绝对的,对象数量和对象面数分别影响机器的流畅度,对象数量通常控制在400-2000以内,具体取决你机器的性能,对象数量过多是很容易崩溃的,这个你可以将相同材质的物体塌陷为一个对象来解决。 面数过多的问题很好解决,那就是VRAY代理,这是一个强大的工具,可以将几十上百万面的物体代理出去,在3D立面只占用几千面左右。 这个详细的你可以百度VR代理。还有不要的东西全都隐藏,视口显示的东西越少,显卡的压力越小,操作越流畅。
但是如果内存实在是满了,没有别的法子。那只能扩大内存换装64位操作系统,VR代理虽然可以解决操作时候内存不足的问题,减少文件的大小,但是渲染的时候代理的物体都会载入场景,此时内存不足是硬伤。
希望能帮到你~
对于你的问题,很简单,你买的那个模型人家保存的时候是压缩了的,你重新保存的时候,MAX默认是不压缩的,所以文件就变大了。
启用压缩的位置在:
自定义设置Preference Settings-
文件Files-
保存时压缩Compress on Save-
这个复选框的钩钩勾上在保存即可。
对于你说的超过100M的模型带不动这个问题,主要还是内存,100M的模型量大约要4G内存才能有较为流畅的操作体验,否则很容易跳出。
对于拖不动这个问题,也不是绝对的,对象数量和对象面数分别影响机器的流畅度,对象数量通常控制在400-2000以内,具体取决你机器的性能,对象数量过多是很容易崩溃的,这个你可以将相同材质的物体塌陷为一个对象来解决。 面数过多的问题很好解决,那就是VRAY代理,这是一个强大的工具,可以将几十上百万面的物体代理出去,在3D立面只占用几千面左右。 这个详细的你可以百度VR代理。还有不要的东西全都隐藏,视口显示的东西越少,显卡的压力越小,操作越流畅。
但是如果内存实在是满了,没有别的法子。那只能扩大内存换装64位操作系统,VR代理虽然可以解决操作时候内存不足的问题,减少文件的大小,但是渲染的时候代理的物体都会载入场景,此时内存不足是硬伤。
希望能帮到你~
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38M的模型不能用,太大了,你最多调取里面的元素,一般我都找K为单位的素材模型。建议自己重新建立新场景,不要拿别人的场景改。
追问
你好,我是打开看里面模型的名称,便于我的场景合并。但重新保存此模型为何变这么大了?
追答
你场景里面是不是做了很多复制的模型?模型过多也会导致文件变得很大,最好使用独立能看到文件大小的模型,比如一把椅子,有3DS文件,就不用MAX文件,否则电脑会卡的动不了,尤其是做大场景
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模型大小在于面,线的多少,这是最最直接的因素。另外你要首先看自己选择的怎么建模方式~~
追问
是买来的模型。不是我的建模。你再看看我的描述!
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在3ds max中。。模型的零件越多。越耗费内存。。。。你先看看。模型的组是不是被你打开了。。。吧能附加在一起的模型尽量附加在一起。。。。如果你隐藏部分模型再保存的话。。也可以节省空间大小。。。。。。再就是网格平滑的级别看看打开或改变没??
追问
网络平滑哪里看?
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你把你要的模型 选择隐藏 ,然后CTRL+a 按Delete 删除 模型就小了
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