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这个其实很复杂,JJC和ZC不一样,JJC不同类型(22/33/55)和不同队友需要的天赋都不同。我这里只能说明一下各个天赋的优劣。
第一层
虚空触须 战场上保命脱离用或者在大量敌人在场的情况下的群控,30秒CD基本上每次团战都能用出一次,在竞技场上可以逼人交饰品或者技能,但注意和冰冻陷阱、冰环之类的技能共享递减,所以不适合在多人竞技场队友有法师的情况下选择。
灵能魔 同样是控制技能,但是控制效果限于单控,适用于战场遭遇战抢先手/保命和竞技场,团战时作用非常有限 注意灵能魔的恐惧和术士恐惧牧师心灵尖啸共享递减。
统御意志 心控,战场上可以控制对手跳个崖什么的,JJC里作用很一般,22有时可以用上——不过我从来不点。
第二层
身心合一 盾或者拉人时给个60%4秒,因为神牧不是戒牧,盾是有CD的,所以在战场和多人团战的时候意义不大,但是在竞技场配上信仰飞跃雕文(拉人时解除所有控制效果)可以让被拉的腿短队友迅速返回主战场(当然你的治疗得速度跟上)
天堂之羽 羽毛是绝对不适合战场的,因为公共CD.....同样理由在JJC里作用很受限制,毕竟作为神牧,奶都来不及,要快捷键+点位置还要占公用CD的羽毛肯定没有前两个好,但是在能保证生存的情况下,羽毛因为可以指定位置,在追杀逃命这一点上用处非常大,所以这个技能属于高手专属。
幻隐 保命破集火,战场上和多人竞技场上神牧就靠这个保命了,如果觉得自己不够硬的话再插个渐隐雕文(渐隐时受到伤害减10%)。
第三层
光影相生 大部分的读条治疗技能和惩击可以触发瞬发不耗蓝的快疗,强烈建议在熟练掌握骗打断之前不要选这个天赋,虽然触发效果很好,但是如果被对手接连打断的话,队友就要承受数秒的无治疗期,这个空窗期在多人JJC尤其致命,一波爆发足以逼出队友的救命技能或者直接带走。
催心魔 输出加回蓝一分钟CD,在考虑续航的战斗中意义很大,而且还能提供不菲的输出(呃,对于一个神牧来说),但是如果不是那么缺蓝的话就不如最后一个慰与乱了。
慰与乱 强化圣火,并带有回蓝,瞬发的圣火可以保证不吃到打断,回蓝效果则使得圣火变成了非消耗性技能,CD一好就能用,来保持身上的福音传播效果。
第四层
绝望祷言 不用说的,CD两分回血30%的保命技是大部分职业都有的标配天赋,但注意这是个主动技能,所以不敢保证自己手速的还是选天堂壁垒吧。
幽灵伪装 牧师唯一的潜行技,脱离战场的超实用技能,但是使用前注意保证自己身上有加速效果而且能迅速转身跑远,毕竟幻影只能承受3次直接攻击(除了AOE和DOT以外的都是直接攻击),慢了的话就危险了。此外是战场卖队友专用技能。
天堂壁垒 30%的触发线是略低了一点,但是因为是盾不会产生过量治疗,双治疗的情况下很好用,此外因为是被动触发,可以省下点治疗技能的时间,90秒的CD也能够接受。
第五层
命途多舛 55%的触发线基本上就是半血线了,这个技能的意义就是对低血单位额外加血,实用性一流。
能量灌注 很不好说的技能,只能对自己使用的2分钟技能,虽然效果很好,但是光效太明显了,对面如果有牧师SM法师肯定第一时间驱散/偷走。
神圣洞察 对于神牧来说,这个技能远没有戒牧或者暗牧有用,因为强疗和群疗都是大读条,被打断的概率非常高,除非能肯定对手的打断全在CD,那么一次群疗如果触发天赋效果跟一个愈合祷言可以瞬间奶满全队。
第六层
瀑流 不知道有什么用的技能,在战场上可能还有些用处,下JJC因为最多5个人,瀑流最多跳两次,虽然最高伤害和治疗是90级天赋里最高的,但是能造成最高伤害的几率微乎其微。
神圣之星 优势是攻防一体和短CD,缺点是一直线,15秒的CD,9%的耗蓝,两次伤害和回血都是优势,而缺点就是效果只有一条直线。
光晕 牧师最无耻的技能,小点的JJC环境里站在地图中间就能打到全场,对潜行队必须的技能,可惜45秒CD还是太长,光晕扩散速度也略慢,开了疾跑的贼德还是能躲过的,13%的耗蓝也会让续航有很大的压力。
雕文更加如此了,不同的雕文适用于不同的情况,大多数情况下很难取舍,是要插群驱雕文来破对方队伍里可能会有的圣盾强隐冰箱,还是要反射盾雕文70%的环保反伤,或者插联结治疗雕文用把联结治疗当成小型治疗祷言来用,再或者插愈合祷言雕文强化愈合祷言的初始治疗,再或者救赎之魂雕文增加10秒变鬼时间等等,这都需要在实战中反复斟酌,根据自己和队友的实际情况来选择,比如说团队输出不够,反射盾的环保反伤直接把盾变成了攻击技能,比如说自己容易死,那么救赎之魂雕文就很有必要,比如说自己技能容易被打断,那么愈合祷言雕文增加初始治疗效果就很有必要,再比如自己一队的人有抱团习惯,那么神圣新星雕文还是值得一用的等等。
第一层
虚空触须 战场上保命脱离用或者在大量敌人在场的情况下的群控,30秒CD基本上每次团战都能用出一次,在竞技场上可以逼人交饰品或者技能,但注意和冰冻陷阱、冰环之类的技能共享递减,所以不适合在多人竞技场队友有法师的情况下选择。
灵能魔 同样是控制技能,但是控制效果限于单控,适用于战场遭遇战抢先手/保命和竞技场,团战时作用非常有限 注意灵能魔的恐惧和术士恐惧牧师心灵尖啸共享递减。
统御意志 心控,战场上可以控制对手跳个崖什么的,JJC里作用很一般,22有时可以用上——不过我从来不点。
第二层
身心合一 盾或者拉人时给个60%4秒,因为神牧不是戒牧,盾是有CD的,所以在战场和多人团战的时候意义不大,但是在竞技场配上信仰飞跃雕文(拉人时解除所有控制效果)可以让被拉的腿短队友迅速返回主战场(当然你的治疗得速度跟上)
天堂之羽 羽毛是绝对不适合战场的,因为公共CD.....同样理由在JJC里作用很受限制,毕竟作为神牧,奶都来不及,要快捷键+点位置还要占公用CD的羽毛肯定没有前两个好,但是在能保证生存的情况下,羽毛因为可以指定位置,在追杀逃命这一点上用处非常大,所以这个技能属于高手专属。
幻隐 保命破集火,战场上和多人竞技场上神牧就靠这个保命了,如果觉得自己不够硬的话再插个渐隐雕文(渐隐时受到伤害减10%)。
第三层
光影相生 大部分的读条治疗技能和惩击可以触发瞬发不耗蓝的快疗,强烈建议在熟练掌握骗打断之前不要选这个天赋,虽然触发效果很好,但是如果被对手接连打断的话,队友就要承受数秒的无治疗期,这个空窗期在多人JJC尤其致命,一波爆发足以逼出队友的救命技能或者直接带走。
催心魔 输出加回蓝一分钟CD,在考虑续航的战斗中意义很大,而且还能提供不菲的输出(呃,对于一个神牧来说),但是如果不是那么缺蓝的话就不如最后一个慰与乱了。
慰与乱 强化圣火,并带有回蓝,瞬发的圣火可以保证不吃到打断,回蓝效果则使得圣火变成了非消耗性技能,CD一好就能用,来保持身上的福音传播效果。
第四层
绝望祷言 不用说的,CD两分回血30%的保命技是大部分职业都有的标配天赋,但注意这是个主动技能,所以不敢保证自己手速的还是选天堂壁垒吧。
幽灵伪装 牧师唯一的潜行技,脱离战场的超实用技能,但是使用前注意保证自己身上有加速效果而且能迅速转身跑远,毕竟幻影只能承受3次直接攻击(除了AOE和DOT以外的都是直接攻击),慢了的话就危险了。此外是战场卖队友专用技能。
天堂壁垒 30%的触发线是略低了一点,但是因为是盾不会产生过量治疗,双治疗的情况下很好用,此外因为是被动触发,可以省下点治疗技能的时间,90秒的CD也能够接受。
第五层
命途多舛 55%的触发线基本上就是半血线了,这个技能的意义就是对低血单位额外加血,实用性一流。
能量灌注 很不好说的技能,只能对自己使用的2分钟技能,虽然效果很好,但是光效太明显了,对面如果有牧师SM法师肯定第一时间驱散/偷走。
神圣洞察 对于神牧来说,这个技能远没有戒牧或者暗牧有用,因为强疗和群疗都是大读条,被打断的概率非常高,除非能肯定对手的打断全在CD,那么一次群疗如果触发天赋效果跟一个愈合祷言可以瞬间奶满全队。
第六层
瀑流 不知道有什么用的技能,在战场上可能还有些用处,下JJC因为最多5个人,瀑流最多跳两次,虽然最高伤害和治疗是90级天赋里最高的,但是能造成最高伤害的几率微乎其微。
神圣之星 优势是攻防一体和短CD,缺点是一直线,15秒的CD,9%的耗蓝,两次伤害和回血都是优势,而缺点就是效果只有一条直线。
光晕 牧师最无耻的技能,小点的JJC环境里站在地图中间就能打到全场,对潜行队必须的技能,可惜45秒CD还是太长,光晕扩散速度也略慢,开了疾跑的贼德还是能躲过的,13%的耗蓝也会让续航有很大的压力。
雕文更加如此了,不同的雕文适用于不同的情况,大多数情况下很难取舍,是要插群驱雕文来破对方队伍里可能会有的圣盾强隐冰箱,还是要反射盾雕文70%的环保反伤,或者插联结治疗雕文用把联结治疗当成小型治疗祷言来用,再或者插愈合祷言雕文强化愈合祷言的初始治疗,再或者救赎之魂雕文增加10秒变鬼时间等等,这都需要在实战中反复斟酌,根据自己和队友的实际情况来选择,比如说团队输出不够,反射盾的环保反伤直接把盾变成了攻击技能,比如说自己容易死,那么救赎之魂雕文就很有必要,比如说自己技能容易被打断,那么愈合祷言雕文增加初始治疗效果就很有必要,再比如自己一队的人有抱团习惯,那么神圣新星雕文还是值得一用的等等。
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