夜精灵怎么防人族的一波流

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匿名用户
2013-11-19
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抵抗初期tower rush有两种思路 一是建筑流,二是2BR AC 他们在初期开局基本相同
利用大量建筑的高生命值(即便刚造下不久的BR,也比一个AC耐打),吸引火力并且拖延时间,

使得猎手大厅造完,之后以BR为守,BP为攻,或者还可以加上弩车在后方射击,打掉已经变好的

箭塔群,慢慢往前推进,直到拆掉所有箭塔。

优点:使用建筑流,不用攻击正在变化的哨塔,而选择积攒势力,之后攻击已经变好的箭塔,等于绕开了

变化中哨塔修理的BUG。BP建筑甲,又可以移动,3个BP + 前边两个BR挡着,能干掉已经变好的6-8箭塔。

加上弩车则更稳,无论多少箭塔都可以对付。

缺点:需要反应极快,每一步都不可失误,要考虑每个建筑的位置,及时取消被打的建筑。

碰到只是战术型Tower rush的,非常吃亏,也许民兵造了两个箭塔就撤了,都不用变的,要么造了几个哨塔

正在变,一看局势不妙,就全取消了跑回去,家里升级基地,给NE家里留下一个烂摊子无法收拾。
【2BR AC的思路】

利用基地的攻击力,以及建筑摆放形成纵深:AC可以射击FM,而FM要打到AC,就会受到基地攻击。

在基地的保护下,2BR完成,AC始终攻击FM,造成human 正面兵力不够,相比NE有2BR,此消彼涨,

多造井,用井水治疗DH。在AC稍微有数量的时候突击箭塔,利用农民互相的碰撞体积以及走路速度问题

打掉正在变的哨塔,之后时间久了,Human正面兵力不足,即便箭塔变好也打不过成型AC。

优点:无论对方想要民兵rush,tower rush,或者只是骚扰,NE都不吃亏,在挡住后可以立刻反制。

缺点:AC脆弱,如果在天黑时被杀2个AC,就无望挡住了。需要熟练并准确使用A键,

熟练使用不停顿治疗(一边跑一边月井R目标),熟练使用隐身。
匿名用户
2013-11-19
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恶魔猎手先升闪避 不要升法力燃烧 (那样比较不耗井水) 造多BR 不要急升2本 主要的就是不能让对手的塔起来
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匿名用户
2013-11-19
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一般是双BR吧 差不多了 ~ 我是玩NE的 APM270了哦我不怎么怕HUM 操作好就可以了
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匿名用户
2013-11-19
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多造几棵BR靠吃树抗前面。。AC后面射
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匿名用户
2013-11-19
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建议你多看看 suho 和 sky 的 录像
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