MAYA分UV和圆滑问题

在MAYA中分UV,比如一个做好的矩形,然后分好了UV(如:图一)然后按3进行圆滑显示,结果就出现了UV的扭曲和拉深现象(如图二),请好心的MAYA高手帮我看下哪里出了问... 在MAYA中分UV,比如一个做好的矩形,然后分好了UV(如:图一)然后按3进行圆滑显示,结果就出现了UV的扭曲和拉深现象(如图二),请好心的MAYA高手帮我看下哪里出了问题~谢谢!
图一

图二
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元气熊猫馆
2014-01-12 · TA获得超过479个赞
知道小有建树答主
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撸主这个就这么跟你解释吧

  1. 多边形在圆滑与没有圆滑之前它的网格面数是不一样的;

  2. 圆滑之后面数增多,随之其网格也会发生改变,所以圆滑之前展开的UV在圆滑之后已发生了改变,因此圆滑之后原已展开的UV已经不完全符合圆滑之后的多边形网格面数了;

  3. 所以说呢,圆滑之后必须的又重新展开UV了

  4. 重新展UV吧!

  5. 希望对撸主有帮助。

追问
那我是圆滑后分UV了?
追答
那是肯定了   有专用的分UV的软件,去下个吧
jupiterkai
2014-01-12 · TA获得超过465个赞
知道答主
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是你分的UV 不对, 重新分以下,再按3 试试。

其次,你的模型做过 布尔运算吧, 是做完运算 分的UV 还是先分的UV 再运算?

这个先后顺序也有关系。
追问
没有做布尔,MAYA的布尔不太好,用完布尔后模型按3就会出现很多问题
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a307764640
2014-01-12 · TA获得超过447个赞
知道小有建树答主
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你执行一下删除历史记录试试
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