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可以的。
实现的方法有很多种:
这里给1个思路:给物体加上rigidbody组件,设置好重力,然后给rigidbody一个向上的力,貌似是addforce这个方法 建议你查一下官方文档
动画和位置是不冲突的,可以添加,但是要注意如果你在动画中为位置添加帧的话,物体的位置可能就会被动画改变。所以建议位置和其他动画分开做,位置动画可以做在物体的父节点上
实现的方法有很多种:
这里给1个思路:给物体加上rigidbody组件,设置好重力,然后给rigidbody一个向上的力,貌似是addforce这个方法 建议你查一下官方文档
动画和位置是不冲突的,可以添加,但是要注意如果你在动画中为位置添加帧的话,物体的位置可能就会被动画改变。所以建议位置和其他动画分开做,位置动画可以做在物体的父节点上
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追问
可这是一个运动物体,像如说是第一人称控制器,不可能增加刚体组件吧,应该可以设一个初始的重力值,然后运用transform.Translate(0,52*Time.deltaTime,0);实现模拟物体在y轴线上旋转来模拟动画升高,但是并不协调,如果你知道如何用脚本实现重力的话~
追答
你可以参考一下unity的thirdPersonController 它里面有实现跳起的功能
重力加在物体的效果就是竖直方向上的速度不断地减去(重力加速度*Δt)
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