wow4.3防战的属性问题
我打防战好久了,,感觉手法也每问题.但是我1是仇恨肯定每主T高.还有就是也不硬.我很困惑,希望高手帮帮忙我380装等,17w的血,(耐力8943),命中2.16,精准4,...
我打防战好久了,,感觉手法也每问题.但是我1是仇恨肯定每主T高.还有就是也不硬.我很困惑,希望高手帮帮忙
我380装等,17w的血,(耐力8943),命中2.16,精准4,精通18.19(1827),护甲3w7,躲闪12.4,招架21.45,格挡47.3,宝石红的全20招,20精通.黄的40精通.蓝的20精通,30耐.
能告诉我为什么我这么水吗?
1.我是看说精通最重要,才插的,但是今天打随机团,有人说我的装备还不好,不应该先堆精通.
2.似乎闪躲和招架要接近??为什么?
3.打团队本的话还是要精准和命中满?满多少?
4.我的属性大概该是怎么样才对?
求高人指导!
只有1件T13 展开
我380装等,17w的血,(耐力8943),命中2.16,精准4,精通18.19(1827),护甲3w7,躲闪12.4,招架21.45,格挡47.3,宝石红的全20招,20精通.黄的40精通.蓝的20精通,30耐.
能告诉我为什么我这么水吗?
1.我是看说精通最重要,才插的,但是今天打随机团,有人说我的装备还不好,不应该先堆精通.
2.似乎闪躲和招架要接近??为什么?
3.打团队本的话还是要精准和命中满?满多少?
4.我的属性大概该是怎么样才对?
求高人指导!
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当前版本 盾牌T满三围 是97% ,也就是 格挡+躲闪+招架=97% BOSS自身有5%的未命中, 四维满是102% 一般来说ZST在 400装等左右可以在BUFF全的情况下满三围。不过作为末期版本的4.3 最重要的是耐力, 由于 巨龙之魂 大多数BOSS的杀技都是 魔法伤害,魔法伤害是不吃 三维的, 所以耐力是第一属性,蓝空,附魔尽量都耐力向。下面开始回答你的问题。
1、打巨龙之魂最重要的是耐力,扒升装备不好的时候 达不到满三围的属性, 精通的价值高于 招架,躲闪, 精通提升春轮老的三维比较大,说你不应该先堆精通的人 完全是谬论,不用去理睬他。装备不好才要推精通,装备好了 才是最大化闪招。
2,、我只知道闪招要接近是因为最大化收益桐首,具体原因我也不知道,反正闪招差距不要超过2%。另外招架是很容易堆的,重铸装备的时候尽量把招架都重铸成精通,躲闪。
3、当前版本T的仇恨是500%,装备上的命中精准全部重铸成三维,剩多少就是多少,除非你三维满了,血多的堆不上去了,才可以考虑 命中精准。 当前版本T不需要命中,精准 , 有多少就是多少,不用去在乎。
4、首先你的格挡太低了,47.3是4.1的水平, 我ZST4.1 时 三维是 躲闪15 招架15 格挡53
另外你的招架太高了,建议你把招架全部重铸成精通,不能重铸成精通的 就重铸成躲闪。招架尽量放在 16以下, 15以上。
下面给楼主几点个人建议。这个版本ZST由于硬免伤少魔抗低,可以说地位是四大T中最低的,当然肯定比3.3时期高多了。所以新手真的想玩T的话 可以去试试别的T比如强势的DKT和容易上手不过当前也不怎么样的FQ。如果你还是想玩ZS我建议可以去打DPS。4.3 武器战的DPS还是相当暴力的。
如果你坚持想玩ZST,那么先告诉你,团队本中的主T肯定是DT或者DK,ZS只能副T。比如25人H督军拉1跟大触手,25H未眠者帮忙换换T之类的酱油活。 不过黑角,H脊背ZST还是很抢眼的,尤其是脊背的风筝战。因为ZS的特殊性(无限嘲讽,机动性强)所以这个活在25人模式中基本上还只有ZST才能干。
最后一点,玩ZST你需要两个必备SP,不要看不上他们378 359的物等,他们是必不可少的。
火源声望378饰品 死缓令,这个饰品可以在一定程度上弥补ZST硬免伤少的一大缺点,有了他你就有了两个硬免伤,盾墙、死缓。 任何BOSS战他都是ZST的必备,一般是 死缓令 配上一个耐力饰品。
另外一个如果你要是酱油T的话那就不需要了,如果你想主抗 龙魂H234 的还是需要的 托尔巴拉德声望359饰品, 名字记得不了,你知道是精通 特效加魔抗的就好
纯手打, 望我的回答对你有益。
1、打巨龙之魂最重要的是耐力,扒升装备不好的时候 达不到满三围的属性, 精通的价值高于 招架,躲闪, 精通提升春轮老的三维比较大,说你不应该先堆精通的人 完全是谬论,不用去理睬他。装备不好才要推精通,装备好了 才是最大化闪招。
2,、我只知道闪招要接近是因为最大化收益桐首,具体原因我也不知道,反正闪招差距不要超过2%。另外招架是很容易堆的,重铸装备的时候尽量把招架都重铸成精通,躲闪。
3、当前版本T的仇恨是500%,装备上的命中精准全部重铸成三维,剩多少就是多少,除非你三维满了,血多的堆不上去了,才可以考虑 命中精准。 当前版本T不需要命中,精准 , 有多少就是多少,不用去在乎。
4、首先你的格挡太低了,47.3是4.1的水平, 我ZST4.1 时 三维是 躲闪15 招架15 格挡53
另外你的招架太高了,建议你把招架全部重铸成精通,不能重铸成精通的 就重铸成躲闪。招架尽量放在 16以下, 15以上。
下面给楼主几点个人建议。这个版本ZST由于硬免伤少魔抗低,可以说地位是四大T中最低的,当然肯定比3.3时期高多了。所以新手真的想玩T的话 可以去试试别的T比如强势的DKT和容易上手不过当前也不怎么样的FQ。如果你还是想玩ZS我建议可以去打DPS。4.3 武器战的DPS还是相当暴力的。
如果你坚持想玩ZST,那么先告诉你,团队本中的主T肯定是DT或者DK,ZS只能副T。比如25人H督军拉1跟大触手,25H未眠者帮忙换换T之类的酱油活。 不过黑角,H脊背ZST还是很抢眼的,尤其是脊背的风筝战。因为ZS的特殊性(无限嘲讽,机动性强)所以这个活在25人模式中基本上还只有ZST才能干。
最后一点,玩ZST你需要两个必备SP,不要看不上他们378 359的物等,他们是必不可少的。
火源声望378饰品 死缓令,这个饰品可以在一定程度上弥补ZST硬免伤少的一大缺点,有了他你就有了两个硬免伤,盾墙、死缓。 任何BOSS战他都是ZST的必备,一般是 死缓令 配上一个耐力饰品。
另外一个如果你要是酱油T的话那就不需要了,如果你想主抗 龙魂H234 的还是需要的 托尔巴拉德声望359饰品, 名字记得不了,你知道是精通 特效加魔抗的就好
纯手打, 望我的回答对你有益。
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1.你用的是多玩魔盒插件吧?或者大脚?一般这两种插件都自带虚空仓库的重铸功能,不管你装备怎么样,按照这个来重铸就OK
2.基本能拿盾的T(也就只有FZ和FQ),都是躲闪与招架接近的。为什么呢?因为在你拿盾的情况下,当你被判定收到物理配锋攻击的时候,招架和躲闪发挥作用的几率是一样。如果BOSS对你造成伤害,本来系统是触发了格挡(躲闪),但是你的格挡(躲闪)几率太小,就不能发挥作用。所以躲闪和招架要分配得相对品均。
3.命中基本是所有物理职业都需要8%的命中,而精准团卖首需要26,这就是满值,溢出视为无效。
4.你的属性是堆耐力,在命塌数中和精准满值后,直接插件重铸,在这个前提下,多堆精通。
您可以多去多玩战士职业专区看看攻略,祝您游戏愉快
2.基本能拿盾的T(也就只有FZ和FQ),都是躲闪与招架接近的。为什么呢?因为在你拿盾的情况下,当你被判定收到物理配锋攻击的时候,招架和躲闪发挥作用的几率是一样。如果BOSS对你造成伤害,本来系统是触发了格挡(躲闪),但是你的格挡(躲闪)几率太小,就不能发挥作用。所以躲闪和招架要分配得相对品均。
3.命中基本是所有物理职业都需要8%的命中,而精准团卖首需要26,这就是满值,溢出视为无效。
4.你的属性是堆耐力,在命塌数中和精准满值后,直接插件重铸,在这个前提下,多堆精通。
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