运算符重载函数
运算符重载函数可能是类的成员函数,也可以是类的友元函数,还可以是普通函数。这句话怎么理解?...
运算符重载函数可能是类的成员 函数,也可以是类的 友元 函数,还可以是普通函数。
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&意思是取地址,在一个函数中如果你取了传入参数的地址就代表你可以通过函数来改变原来的变量,比如swap函数就可以写成
int swap(int &x, int &y)
{ int t = x; x = y, y = t; }
如果去掉了取地址之后我们发现swap即使运行了两个变量也不会改变;
而当你的参数中包含了&,那么程序会认为你将改变其中的内容,如果传入的是常量(比如const型或者直接是数字或者字符),系统就会认为你想改变一个常量的值,于是乎就会报错了。只要去掉就可以了
如果是出于速度和内存方面的考虑需要使用&,同时又不想改变其中的内容,就在前面加上const就好了,比如你这个就可以写成Complex operator + (const Complex &c1,const Complex &c2)
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int swap(int &x, int &y)
{ int t = x; x = y, y = t; }
如果去掉了取地址之后我们发现swap即使运行了两个变量也不会改变;
而当你的参数中包含了&,那么程序会认为你将改变其中的内容,如果传入的是常量(比如const型或者直接是数字或者字符),系统就会认为你想改变一个常量的值,于是乎就会报错了。只要去掉就可以了
如果是出于速度和内存方面的考虑需要使用&,同时又不想改变其中的内容,就在前面加上const就好了,比如你这个就可以写成Complex operator + (const Complex &c1,const Complex &c2)
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例如有一个类A,他有一个成员变量int data
A x,y;
希望进行x+y的操作(具体操作是将data 的值相加),那么就有下列三种重载运算符的写法:
一、普通函数
class A{
public:
A(int Data):data(Data){}//构造函数
int data;
};
A operator+(const A& a1,const A& a2)
{
return A(a1.data+a2.data);
}
二、友元函数
class A{
public:
A(int Data):data(Data){}//构造函数
private: int data;//注意这个成员变成了私有
friend A operator+(const A& a1,const A& a2);
};
A operator+(const A& a1,const A& a2)
{
return A(a1.data+a2.data);
}
三、A的成员函数(最常用)
class A{
public:
A(int Data):data(Data){}//构造函数
private: int data;
public:
A operator+(const A& a2) const
{
return A(this->data+a2.data);
}
};
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