LoL波比到底是AP好还是AD好
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波比的Q主要组成为:普通攻击+百分比生命伤害+0.6法术伤害
由于Q技能能够提供大量伤害,而且由AD和AP两部分组成,所以导致波比产生两种发展路线。
1.AD波比主要路线在于暴击流,核心为三项、红叉和无尽,这个波比数据面板不高,不过在开大后暴击的情况下能够打出3.5倍伤害(神装暴击几率很高很高),技能完事后后续的续航能力以及追杀能力也不错(因为核心能够提出不俗的移动速度,攻击速度)。
2.AP波比主要路线为高爆发流,其实爆发的伤害可能就只局限于技能E(0.4法强)和Q(0.6法强),合计为1.0法强,由于魔法防御为非成长性属性(大虫除外),核心为巫锅、冥火、帽子,而且冥火的主动技能还受大的百分比伤害加成,所以到了神装的AP波比一套技能打下来有高爆发伤害,比AD还要高,但是AP波比比较尴尬的是打完技能后的后续伤害普通,而且由于先天移动速度低(低是对比AD波比),追杀和生存能力也不如AP波比(当然如果说出冰拳之类的也可以,不过前期波比的打钱能力真的不敢恭维)。
其实说起出AD还是出AP还真是看对方阵容的,如果对方肉或者半肉比较多,就只能可以出AP,如果脆皮多,就出AD。
由于Q技能能够提供大量伤害,而且由AD和AP两部分组成,所以导致波比产生两种发展路线。
1.AD波比主要路线在于暴击流,核心为三项、红叉和无尽,这个波比数据面板不高,不过在开大后暴击的情况下能够打出3.5倍伤害(神装暴击几率很高很高),技能完事后后续的续航能力以及追杀能力也不错(因为核心能够提出不俗的移动速度,攻击速度)。
2.AP波比主要路线为高爆发流,其实爆发的伤害可能就只局限于技能E(0.4法强)和Q(0.6法强),合计为1.0法强,由于魔法防御为非成长性属性(大虫除外),核心为巫锅、冥火、帽子,而且冥火的主动技能还受大的百分比伤害加成,所以到了神装的AP波比一套技能打下来有高爆发伤害,比AD还要高,但是AP波比比较尴尬的是打完技能后的后续伤害普通,而且由于先天移动速度低(低是对比AD波比),追杀和生存能力也不如AP波比(当然如果说出冰拳之类的也可以,不过前期波比的打钱能力真的不敢恭维)。
其实说起出AD还是出AP还真是看对方阵容的,如果对方肉或者半肉比较多,就只能可以出AP,如果脆皮多,就出AD。
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AD好,玩波比只能是上单打野的位置,你如果玩AP,前期碰到会玩的对手,上单你还能补兵发育吗,刷野你得用别人两倍的时间在野区刷才能将把有点效率,所以啊AP波比白金以上就别玩了,没发展
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AP出巫妖和帽子,冰杖,能秒人,一个E加个Q脆皮就差不多了,最多在加个Q必死.当然,AP的一般很难出够这些东西。前期无所作为,出了巫妖后才强势些。没技术的话..最好别练。要么打电脑。AD很简单,不用交了。就是出三项,无尽这些。技术含量也不高
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个人建议AD半肉流。因为AP波比打中路前期手短,清兵能力差,难发育和带节奏。上单的话打AP波比的话不出肉团战站不住,出了肉AP不够中后期没输出。其实波比有个三项配合Q就能打出高额输出了,而且波比的大虽然无敌,但也是受控制的,AP难发展难切人
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AD,AP是百分比,不用故意去叠
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