求70防御战士天赋

本人战士刚70求各位高手给提点下怎么加天赋~!最好能写上怎么加~!谢谢啊~!... 本人战士刚70 求各位高手给提点下 怎么加天赋~! 最好能写上怎么加~!谢谢啊~! 展开
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悦少_ffpzqi
2014-07-29 · TA获得超过149个赞
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防御战士我的加点及其分析 我的加点,武器加了10点,其他点都加在防御上了。 武器10点: 一、招架5点(这个咱就不用说了,防御战士肯定就是要提高招架格挡和闪避的几率) 二、战术掌握5点(这个点很多战士没加,觉得没用。我加了这5点可能给我的打法有关吧。作为战术掌握5点,就是切换姿态后,保留25点怒气。下副本MT不可能只用一种姿态的。 1、比如深渊杀黑铁矮人,矮人血不多的时候会逃跑,这个时候,要是法师来没来的及杀,作为我来说一般就是切换成战斗姿态,站杀。或者在逃跑前切换,用断筋。要是逃的远了,就切换狂暴,用拦截。 2、一群怪的时候,冲锋进去或者措置雷霆旋风斩,嘲讽破甲切换着用。很多时候战士一看这么多怪拉法师一个暴风雪或奥爆,怪都打法师了,也都拉不回来,就直接放弃,单拉一个怪了。这种思想是错的。做为MT应该这么想,你多拉住一个怪,队员门就少承受一个怪的伤害量,我一般都会把雷霆措置用了后,法师开始爆了,我先嘲讽+破甲一个,然后再用震荡攻击打晕另一个,然后再打朝法师跑,离法师最近的两个怪用瞬是斩,这个时候嘲讽就好了,再嘲讽最近的一个,要是还有怒气,就用缴械。 但是天赋这东西见人见志,不能说我加的天赋绝对正确,也不能说别人加的不对,玩游戏就是玩出自己的一份个性来。天赋其实就是配合你的打法和战术思路的,要是不喜欢我这种打法,战术掌握加了也起不了多大的效果) 防御41点: 一、盾牌专精神5点(加满后100%格挡后加1点怒气,这个天赋是配合盾牌格档这个技能配合用的。) 二、预知5点(防御等级+10点,这个我就不用说了,一般是个防御战士就会加的) 三、强化盾牌格档3点(怎么说呢,这个点我点满了,但是感觉用处效果不是很理想) 四、强化血性狂暴2点(使人血性狂暴积攒怒气所需时间减少4秒。这个我觉得比较有用。因为我拉怪的时候,肯定是先嘲讽了,然后点一下血性狂暴加怒气,然后开始破甲的,这样可以使人在更短的时间内获得更多的怒气,配合盾牌专精天赋,感觉怒气比一般战士能加的稍微快点) 五、破釜沉舟(20秒内增加暂时增加30%血,20秒后会解除。这个技能说好很好,说不好也很不好。关键看你怎么用,抓住时机用。这个技能就等于让你喝了个大红加1500血,然后20秒后会扣你1500血。这个技能一般在关键时候用的,比如BOSS快死了,然后你也快没血了,关键时候你顶了个破釜沉舟,加了1500血,顶过去了。再就是引了一群怪,来了个群体嘲讽,但是牧师加你的血加不上,你用了个这个技能,慢慢的缓解了牧师加不上血的困境,等20秒估计消灭了一两个小怪,情况就稳定下来。因为这个天赋我以前从来没用过,最近重新洗了天赋后才加上的,所以这个天赋的很多用处我可能还不了解。说的不对之处,敬请谅解) 六、坚韧5点(加护甲10%,是个防御战士就必加的5点,不多说) 七、钢铁意志5点(抵抗诱惑和眩晕的,平时用处不大,战场用初比较大,再就是顶BOSS,尤其会诱惑和眩晕技能的BOSS,可就排上用处了,建议除了主副MT,其他战士不用加) 八、强化破甲攻击(减少3点破甲怒气。必加) 九、这个技能名字我不会打,呵呵。就是那个增加破甲仇恨量的天赋(必加点) 十、强化嘲讽2点(我点满2点了,下副本战士主要技能不就是破甲和嘲讽么?别犹豫了,加吧,没错的) 十一、震荡猛击1点(加,虽然以后下MC很多怪顶抗这个技能,但是下黑上,新副还是比较好用滴,我就不信你除了MC别的副本都不去了。) 十二、强化盾击2点(我加满了。这个天赋好处可以说是大大滴。不管是拉怪还是杀BOSS,都用的上。打BOSS我就不用说了,为什么说拉怪用的上这个呢?大家下副本经常会遇见这样的情况,有个法系怪在外面,然后战士把他拉进来才能打,你过去一个嘲讽破甲打了怪了,但是怪不跟你回去,再原处放魔法,这时候来110了,灭之。盾击就是不但中断他魔法还叫他三秒不能放魔法,好用的很,一个嘲讽,一个盾击,怪就会乖乖的跟你回来了) 十三、强化盾塔2点(我加满了,使你盾塔持续时间增加6秒。绝对战士的终极天赋,感觉比那个盾牌猛击好用的多!有人可能就说了,盾塔半小时才用一次,浪费2点天赋才增加6秒,没什么用,这你就错了,盾塔一般都在什么时候用?打BOSS的时候用,战士顶怪有两大职责,1、怎么样尽量拉住更多的怪2、怎么样使怪对队员包括自己造成更小的伤害。你多拉住怪,你防御高,怪都打你,这样怪造成的伤害量就小了,而盾塔一般在打BOSS的时候和危险的时候才能用上,多顶6秒什么概念?6秒时间一个BOSS能秒掉一个衣,能造成很多的伤害,见解造成牧师掉很多的蓝。再就是你快没血了,骑士圣疗或者牧师增加加血量,避免不了造成OT出现,战士多顶六秒就能很大的程度上缓解队伍的压力。绝对必加天赋) 至于防御天赋最后两项我没加,单手专精顶多加了10来点攻击,下副本的确没什么用。 防御终极天赋盾牌猛击我也没加,因为我的确没那么多怒气好浪费。这个天赋我建议留给其他坦克加吧,我顶BOSS的时候不允许我还能留出这么多怒气来使用这个辅助技能 所以其他战士可以有的加满措置,有的加满雷霆,还有加攻击力的那个怒吼 防御战士心得 防御战士 天赋 武器11 偏斜5 战术掌握 5 (方便 切换姿态) 愤怒掌握 1 (节约怒气流逝 有时候会因为 血性狂暴冷却 而进入下一次战斗) 防御40 先知5 盾牌专精 5 强化格挡 3 (多加1.5秒 为了防止有雷霆一击的战士 或者被DZ晕了之后 减缓了怪的攻击速度) 坚韧5 强化血性狂暴 为了出 破斧(救命技能) 强化破甲 3 强化盾墙 2 强化嘲讽2 单手转精 5 (愤怒掌控 因为拉怪一般都使用 速度比较快的武器 速度快以为着伤害低 怒气张的也慢 所以 战士的怒气就是拉怪的本钱 怒气要充分利用 不能让他白白流失掉) 挑衅5 盾牌猛击 1 以上天赋只适合大型副本野外更不适合,自认为是很极端的加法. 首先,作为一个防御战士责任就是保护好队友尤其布衣. 在团队中,战士要充分相信自己的治疗队.防御战士救命的就那2个技能,破斧和盾墙,一但你不相信自己的治疗队提前使用了这2个技能很有可能被怪活活踩死. 不用每次都冲锋拉怪,最好用的是"血性狂暴"虽然掉点血对一个战士来说那点血不算什么,有治疗队呢,冲锋拉怪 还要切换姿态,在切换姿态的同时已经被咬2口了,而且很可能冲出治疗队视野."血性狂暴"之后,直接就是1破甲告诉队友怪已经对你产生了仇恨,然后格挡,复仇的仇恨比破甲大,复仇优先破甲. 嘲讽技能能使就使,虽说技能介绍说对正在攻击的目标无效,但是我实验之后觉得还是可以防止怪回头. 破斧和盾墙,2个救命技能.在治疗队不能及时治疗你的情况下可以选择使用破斧,给治疗队多一些咏唱时间,而盾墙应该是在消耗战中,治疗队没蓝的情况下使用,15秒,足够治疗队恢复一定的蓝. 好战士的键位也非常重要.3个姿态,我设置的是 F1,F2,F3方便切换.战士拉怪一般不需要怎么跑动,所以我把主要的几个技能键放到左手,如 复仇 格挡 英勇打击;右手(用鼠标点的几个技能) 破甲,增加的技能条把 嘲讽 放到破甲之上,这样鼠标上下移动就可以点到技能.有人也批评我说,别老点技能,我觉得把技能分散到2只手上非常方便. 以上就是我这个MT总结一些心得,写的对的地方大家鼓掌,不对的地方还请多多指教.
牛阿乾lcAP
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但是作为防御战士有几个技能是一定要加满的! 偏斜 战术掌握 强化盾牌格挡 盾牌专精 预知 坚韧 强化嘲讽 强化破甲攻击 破釜沉舟 强化血性狂暴 盾牌猛击 还有个最变态的-->震荡猛击(晕5秒什么概念) 下面我将自己的加点天赋说下 (武器) 11 点 ·偏斜 5/5 级 使你的招架几率提高 5% 。 ·战术掌握 5/5 级 在改变姿态的时候可以保留最多 25 点怒气值。 ·愤怒掌控 1/1 级 使你的怒气减少速度降低 33% 。 (狂暴)未学习 (防护) 37 点 ·盾牌专精 5/5 级 使你用盾牌格挡攻击的几率提高 5% ,在成功格档后有 100% 的几率得到1点怒气。 ·预知 5/5 级 使你的防御技能提高 10 点。 ·强化血性狂暴 2/2 级 使你的血型狂暴技能积攒怒气值所需的时间减少 4秒 。 ·坚韧 5/5 级 使你因装备而获得的护甲值提高 10% 。 ·钢铁意志 5/5 级 使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高 15% 。 ·破釜沉舟 1/1 级 激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。 ·强化盾牌格挡 1/3 级 使你的盾牌格档技能可以额外格挡一次攻击,并使其有效时间延长 0.5秒 。 ·挑衅 5/5 级 使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高 15% 。 ·强化嘲讽 2/2 级 使你的嘲讽技能的冷却时间减少 2秒 。 ·强化盾墙 2/2 级 使你的盾墙技能的有效时间延长 6秒 。 ·强化盾击 2/2 级 使你的盾击技能有 100% 的几率使目标沉默3秒。 ·震荡猛击 1/1 级 令目标昏迷5秒。 ·盾牌猛击 1/1 级 用盾牌击打目标,对其造成288到352点伤害,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生一定量的威胁值。 以上是48点天赋 还有两点的话自己看自己拿的什么武器,装备或者习惯来加!也可以加在怒吼.总之一句话,自己去琢磨游戏中的加法,从而体验游戏中的乐趣!
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