FLEX 开发逻辑问题
如我们想在FLEX构建一个开心农场我们希望打开应用的第一画面是一个LOADING画面然后是自己的菜地画面,点击某块地可以交互那么问题来了(ActionScript项目):...
如我们想在FLEX构建一个开心农场我们希望打开应用的第一画面是一个LOADING画面然后是自己的菜地画面,点击某块地可以交互那么问题来了(ActionScript 项目):1、FLEX 没有时间轴,怎么做场景切换呢?比如 LOADDING 画面到菜地画面2、FLEX 没有库的概念,怎么加载、显示 FLASH 做好的元件呢?3、ActionScript 每一个AS文件只能继承一个类么?不能多个?
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1、flex通过addElement、removeElement来添加删除元件。当然,你也可以通过Tween等来实现动画效果。只要添加删除的元件是全屏的就实现了场景的切换。
2、你可以使用flash把元件转化为flex格式,然后选中元件导出swc,最后把swc文件拖入flex的lib文件夹内。这样就可以直接在flex中拖拽放置这些元件了。你也可以使用swfLoader来直接加载swf文件。
3、ActionScript中每个as类只能继承一个类,如果不写则默认继承Object。但是一个类可以在继承父类的基础上再继承多个接口类
2、你可以使用flash把元件转化为flex格式,然后选中元件导出swc,最后把swc文件拖入flex的lib文件夹内。这样就可以直接在flex中拖拽放置这些元件了。你也可以使用swfLoader来直接加载swf文件。
3、ActionScript中每个as类只能继承一个类,如果不写则默认继承Object。但是一个类可以在继承父类的基础上再继承多个接口类
2012-07-26
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1. 如果你用的是flex,可以用viewstack做页面切换。或者直接add / removechild(如果是4用add / removeelement)
2. 这个直接找示例吧
3. 继承只能一个,但可以实现多个接口
2. 这个直接找示例吧
3. 继承只能一个,但可以实现多个接口
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