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2014-12-19
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引导层动画是指沿着某种轨迹运动的动画,这种动画类型制作起来至少需要两个图层,一个用来绘制路径的引导层,一个是运动对象的图层。
1、启动Flash,新建一个Flash文档,进入工作区,首先导入两张图片(背景和雪花),点击“文件”|“导入”|“导入到库”,选择要导入的两张图片。
2、把“雪”拖动到舞台上,右键“雪”,在下拉菜单中选择“转换为元件”。在弹出“转换为元件”对话框中,选择“影片剪辑”。点击“确定”。
3、在时间轴上,将图层1重命名为“雪”,点击添加引导层按钮。
4、在时间轴上,点击新建图层按钮,再把背景也拖动到舞台上,并修改图层3为“背景”。
5、选中引导层,开始编辑引导层。工具栏中选择铅笔按钮。
6、用铅笔在舞台上画一段曲线,即雪花的运动轨迹。
7、调整各图层位置,确认选项中的磁铁按钮激活状态下,把雪花的中心与轨迹线的下端点对齐。
8、在时间轴上,给雪花图层的第50帧处插入关键帧,其余两个图层的50帧处插入普通帧。
9、编辑雪花图层的第50帧,选中它。将舞台上的雪花拖动到轨迹线的下端,保证中心点与下端点对齐。
10、选中雪花层中1到50帧中的任意一帧,在属性检查器中,补间栏里选择“动画”。
11、再次选择雪花图层中1到50帧之间的任意帧。在属性检查器的“调整到路径”的复选框选中。
12、此时基本完成,先发布预览一下。可看见雪沿着轨迹飞翔,达到预期效果,OK完成。可以导出影片了。
注意:1、雪花的中心与端点对齐,并且磁铁按钮被激活。否则,雪花不会沿着引导层绘制的轨迹运动。
2、可使雪花沿着轨迹线做相切的运动,这样使动画更加符合运动规律。
1、启动Flash,新建一个Flash文档,进入工作区,首先导入两张图片(背景和雪花),点击“文件”|“导入”|“导入到库”,选择要导入的两张图片。
2、把“雪”拖动到舞台上,右键“雪”,在下拉菜单中选择“转换为元件”。在弹出“转换为元件”对话框中,选择“影片剪辑”。点击“确定”。
3、在时间轴上,将图层1重命名为“雪”,点击添加引导层按钮。
4、在时间轴上,点击新建图层按钮,再把背景也拖动到舞台上,并修改图层3为“背景”。
5、选中引导层,开始编辑引导层。工具栏中选择铅笔按钮。
6、用铅笔在舞台上画一段曲线,即雪花的运动轨迹。
7、调整各图层位置,确认选项中的磁铁按钮激活状态下,把雪花的中心与轨迹线的下端点对齐。
8、在时间轴上,给雪花图层的第50帧处插入关键帧,其余两个图层的50帧处插入普通帧。
9、编辑雪花图层的第50帧,选中它。将舞台上的雪花拖动到轨迹线的下端,保证中心点与下端点对齐。
10、选中雪花层中1到50帧中的任意一帧,在属性检查器中,补间栏里选择“动画”。
11、再次选择雪花图层中1到50帧之间的任意帧。在属性检查器的“调整到路径”的复选框选中。
12、此时基本完成,先发布预览一下。可看见雪沿着轨迹飞翔,达到预期效果,OK完成。可以导出影片了。
注意:1、雪花的中心与端点对齐,并且磁铁按钮被激活。否则,雪花不会沿着引导层绘制的轨迹运动。
2、可使雪花沿着轨迹线做相切的运动,这样使动画更加符合运动规律。
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