MFC中怎样是编辑框中的变量关联到类中成员函数里面的变量,求大神指导!!!

我用C++写了一个类,里面有一个成员函数,函数中定义了五个变量,我现在做了一个对话框的界面,里面有五个编辑框,我想让这五个编辑框各输入一个数字,对应于成员函数中的五个变量... 我用C++写了一个类,里面有一个成员函数,函数中定义了五个变量,我现在做了一个对话框的界面,里面有五个编辑框,我想让这五个编辑框各输入一个数字,对应于成员函数中的五个变量,然后点击“计算”那个按钮,即可调用成员函数以计算出所需结果,那个类这样定义的:
class CalPra
{
public:
float os1;
float vertial,level,r,m;
int i,j,n,num;
public:
void CalRecPra(float s1,float s2,float e1,float e2,float dx); //成员函数
void CalCirPra(float cir_d,float cen1,float cen2,float dr); //第二个成员函数(这个里面有四个变量)
};
我现在就是不知道那个编辑框中定义的变量怎么和成员函数里面的变量关联起来,我是第一次学习,所以不太懂具体的操作步骤,希望能有大神指点。
而且后面还有一个问题就是,我调用成员函数算出来的是一系列坐标,坐标个数不定,所以存在了一个可变长度的二维数组里面,不知道在一个编辑框里面怎么输出这个数组,也想请教一下!
希望不要罗列一堆概念,我想知道具体的操作步骤,不过我用的是VS2010,希望尽量使这个平台的,感谢万分。
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xwxzkeke123
推荐于2016-07-01 · TA获得超过165个赞
知道答主
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在资源视图中点击对话框,打开ClassWizard(CTRL+W),选择Member Variables添加编辑框对应的变量。使用updatedata(ture)函数读编辑框中变量的值。updatedata(flase)把值传给编辑框中变量,用来显示。
xunxunnuaa
2012-07-27 · TA获得超过651个赞
知道小有建树答主
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你可以定义一个CEdit变量在DDX_Control中绑定,然后将你的变量格式化为字符串显示在CEdit里面就可以了。
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戢珈蓝祥0FIf69
2012-07-26
知道答主
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添加一个Edit控件为它添加一个成员变量m_edit
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