3DMAX2009导出模型文件超大,保存也很慢,导入文件只有几兆保存后文件都会变的很大
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具体解决方法如下:
在保存存档的下面有一个保存选择命令。
保存存档是,把你选择的模型进行保存。
选择你想要摘出来的模型,然后给一个初始材质,然后选择保存选择命令即可。
3Dmax导入模型后很卡的原因和解决方法:
是因为你的模型占得资源太大,面数太多,你可以把高模通过减少不必要的分段来降低模型的面数。这样可以减少对资源的应用,会使你的软件变得流畅。
对场景自动降级显示,快捷键是O,也可以只对场景中的模型只显示线框,也会加快电脑运算速度的。
场景中模型太多,可以对要操作的模型单独操作,其他不用的模型可以暂时隐藏,等到渲染的时候再全部显示,这样也可以加快电脑运行速度。
TableDI
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首先,在3DMAX的视窗下,按F11 出现对话框,将 (t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller) 包含括号的代码敲入或粘入,回车,OK! 试试保存,看看是否变快了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。还不行的话或者发现模型经过N次的合并导入其它3D模型,变得几百兆或者上1G了,那么请找到3D视窗的右侧的工具“小锤子”,发现最后一栏叫做reactor,左击进入 找到碰撞栏,看到存储碰撞下是不是选择的不存储,再看下面是不是已存储了134354354次碰撞,点击下面的清除。稍待片刻,惊奇的发现原来1G多的文件变成只有几十兆了 ,哈哈 ,那就说明大功告成!!!实践得到的经验!百试不爽!!!!!!!!一定要顶哥哦!
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因为3dmax导出的文件是.avi格式,无损AVI当然很大,你用视频格式转换工具转换一下,就变得很小了
.3ds文件 要比.max文件大很多,因为里面记录模型的纹理坐标和其他的数据.别的就不知道了
.3ds文件 要比.max文件大很多,因为里面记录模型的纹理坐标和其他的数据.别的就不知道了
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