bodypaint 3d绘制模型问题

如图,为什么会这样?已经启用了投射绘制命令,首先画的时候不会这样,当移动或放大一下马上变成这样,求大神解答!!... 如图,为什么会这样?已经启用了投射绘制命令,首先画的时候不会这样,当移动或放大一下马上变成这样,求大神解答!! 展开
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夜羽汐寒
2014-12-08 · TA获得超过510个赞
知道小有建树答主
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投射只是帮助你画精细和修接缝,把3D的暂时平面化来绘制了,不是实时显示的,所以投射的时候一移动和旋转就等于显示投射后的结果,尽量投射的时候不要乱动,要不会很卡。并不是你投射成什么样子就是什么样子的,如果你的贴图太小,不管投射怎么样,确定后还是会很大像素点。


投射后确定画的点这个取消投射恢复普通绘制点这个


如果不是很精细的要修整的话,还是建议用普通绘制

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追问
好的,那么那个渲染uv贴图最好多大的尺寸?还有就是我看网上一些人用bodypaint画贴图的时候很平滑和自然,没有出现我这种格子的情况,是怎么回事呢?
追答
你如果想没用像素点,1024*1024就差不多
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