3dsmax人物模型怎么做动画
推荐于2016-11-12
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这个因为细节上非常复杂,只能够说一个大概流程。
首先需要搭建和你模型大小匹配的骨骼系统,建议使用max的cs骨骼系统,调整的时候要打开形体模式
其次,给模型增加蒙皮,建议使用skin修改器
然后在skin修改器上,拾取刚才搭建的骨骼
然后你对cs骨骼调整位置(形体模式关闭)的时候,你的模型就可以动了!
有些地方模型会出现变形错误,需要进行权重参数的调整。关于skin修改器和cs骨骼的详细参数和用法,最好去找些视频或图文,可以详细对照。
首先需要搭建和你模型大小匹配的骨骼系统,建议使用max的cs骨骼系统,调整的时候要打开形体模式
其次,给模型增加蒙皮,建议使用skin修改器
然后在skin修改器上,拾取刚才搭建的骨骼
然后你对cs骨骼调整位置(形体模式关闭)的时候,你的模型就可以动了!
有些地方模型会出现变形错误,需要进行权重参数的调整。关于skin修改器和cs骨骼的详细参数和用法,最好去找些视频或图文,可以详细对照。
2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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3dmax人物模型做好后,要绑定成可以调整动画文件。然后是动画制作。
动画制作是一个专门的工作内容,需要系统学习,你有兴趣可以看看这个系统max动画教程。模型到动画过程,需要骨骼创建+蒙皮,下面30章节,讲了很多案例。
https://andytang.ke.qq.com 腾讯课堂 将军游戏动画教程 腾讯动画师讲解
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