LOL护甲穿透符文和攻击力符文哪个好?为什么不全带攻击力符文?全带攻击符文出门有30攻击力的加成呃。
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比如你基础攻击是100
20点攻击(100+20)×[1-15/(100+15)]=104.35
20点透甲,护甲穿透只能降低到0所以你打出的伤害就是本身的100
其中有5点护甲浪费了,所以要平衡护甲穿透和攻击力
削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,
削减和穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;
百分比魔抗削减,定值魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。
许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,之后会详细说明。
削减和穿透的共性,
就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。
这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
削减和穿透的区别
护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。
但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
并且削减属性的计算优先于穿透属性。
8种属性计算优先级
在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
百分比护甲削减>定值护甲削减>定值护甲穿透>百分比护甲穿透
百分比魔抗削减>定值魔抗削减>定值魔抗穿透>百分比魔抗穿透
护甲和魔抗优先级相同。以魔抗为例做个解释
举例:进攻方英雄有10%护甲削减,20护甲定值削减,29定值护甲穿透,15%护甲穿透。 防御方英雄有100护甲。
第一次破防计算 100-(100*0.1)=90
第二次计算 90-20=70
第三次计算 70-29=41
第四次计算 41-(41*15%)=34.85 至此这次攻击下防御方实际护甲只有34.85,套入减伤公式后,护甲减伤仅为25.84%
如果这时候对手攻击力为200,这时候对你的伤害为148.32
魔法和物理攻击的计算方法一样
攻击力是攻击力 就是额外的AD
护甲穿透是护甲穿透,就是物理伤害的攻击,技能无视对面多少点或者百分之多少的护甲。
除英雄自身的攻击力意外,天赋,符文和装备可以提供额外的攻击力,鼠标移动到人物面板的攻击力上可以看到 例如170(70+100) 表示基础攻击力70,额外的100 合计170
护甲能提供减少伤害百分比的计算公式: 免伤百分比=A/(A+100) A为护甲值。
护甲穿透与护甲的计算:
关于护甲的减少与削弱共有4种效果:
1.按百分比减少护甲(例如豹女的陷阱,巨魔的R)
2.固定数值减少护甲(黑色切割者)
3.百分比护甲穿透(攻击系第三行天赋,轻语)
4.固定数值护甲穿透(护甲穿透符文,攻击天赋倒数第二层)
计算优先级为 1>2>3>4;相同类型的效果,百分比之间为相乘,固定数值之间为相加。
模型举例:
一个加文四世在正常情况下有200的面板护甲。
中了巨魔的R(-25%护甲),身上有3层黑切的Deuff(-45点护甲)。
一个点出攻击天赋(10%护甲穿透+6固定护甲穿透),装备最后的轻语(40%护甲穿透)的,面板攻击力显示为150的皮城女警正在A他;
那么实际计算皇子受到的伤害时:
1. 200*(1-25%)=150;
2. 150-45=105;
3. 105*(1-10%)*(1-40%)=57
4. 57-6=51;
按皇子只有51的护甲计算: 免伤系数=51/(51+100)=33.8%
A一下受到的伤害为:150*(1-33.8%)=99.3
总上所述,我个人推荐你你红色带上护甲穿透,黄色护甲,蓝色魔抗,都是固定的,而精华选用固定的攻击。以为再带物穿会溢出。
20点攻击(100+20)×[1-15/(100+15)]=104.35
20点透甲,护甲穿透只能降低到0所以你打出的伤害就是本身的100
其中有5点护甲浪费了,所以要平衡护甲穿透和攻击力
削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,
削减和穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;
百分比魔抗削减,定值魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。
许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,之后会详细说明。
削减和穿透的共性,
就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。
这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
削减和穿透的区别
护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。
但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
并且削减属性的计算优先于穿透属性。
8种属性计算优先级
在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
百分比护甲削减>定值护甲削减>定值护甲穿透>百分比护甲穿透
百分比魔抗削减>定值魔抗削减>定值魔抗穿透>百分比魔抗穿透
护甲和魔抗优先级相同。以魔抗为例做个解释
举例:进攻方英雄有10%护甲削减,20护甲定值削减,29定值护甲穿透,15%护甲穿透。 防御方英雄有100护甲。
第一次破防计算 100-(100*0.1)=90
第二次计算 90-20=70
第三次计算 70-29=41
第四次计算 41-(41*15%)=34.85 至此这次攻击下防御方实际护甲只有34.85,套入减伤公式后,护甲减伤仅为25.84%
如果这时候对手攻击力为200,这时候对你的伤害为148.32
魔法和物理攻击的计算方法一样
攻击力是攻击力 就是额外的AD
护甲穿透是护甲穿透,就是物理伤害的攻击,技能无视对面多少点或者百分之多少的护甲。
除英雄自身的攻击力意外,天赋,符文和装备可以提供额外的攻击力,鼠标移动到人物面板的攻击力上可以看到 例如170(70+100) 表示基础攻击力70,额外的100 合计170
护甲能提供减少伤害百分比的计算公式: 免伤百分比=A/(A+100) A为护甲值。
护甲穿透与护甲的计算:
关于护甲的减少与削弱共有4种效果:
1.按百分比减少护甲(例如豹女的陷阱,巨魔的R)
2.固定数值减少护甲(黑色切割者)
3.百分比护甲穿透(攻击系第三行天赋,轻语)
4.固定数值护甲穿透(护甲穿透符文,攻击天赋倒数第二层)
计算优先级为 1>2>3>4;相同类型的效果,百分比之间为相乘,固定数值之间为相加。
模型举例:
一个加文四世在正常情况下有200的面板护甲。
中了巨魔的R(-25%护甲),身上有3层黑切的Deuff(-45点护甲)。
一个点出攻击天赋(10%护甲穿透+6固定护甲穿透),装备最后的轻语(40%护甲穿透)的,面板攻击力显示为150的皮城女警正在A他;
那么实际计算皇子受到的伤害时:
1. 200*(1-25%)=150;
2. 150-45=105;
3. 105*(1-10%)*(1-40%)=57
4. 57-6=51;
按皇子只有51的护甲计算: 免伤系数=51/(51+100)=33.8%
A一下受到的伤害为:150*(1-33.8%)=99.3
总上所述,我个人推荐你你红色带上护甲穿透,黄色护甲,蓝色魔抗,都是固定的,而精华选用固定的攻击。以为再带物穿会溢出。
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攻击方面,攻击力,穿透,暴击,攻速,共同构成输出的,互相成长对输出的提高更有利,而不是单一的提高
瑞文上单,红色穿透,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,紫色固定攻击力
大嘴和瑞文可以一样,或者紫色用移动速度
瑞文上单,红色穿透,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,紫色固定攻击力
大嘴和瑞文可以一样,或者紫色用移动速度
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不同的符文都有自己的最佳属性,比如说红色的最佳属性是固定攻击力,黄色的是固定护甲。红色的加0.9固定攻击,蓝色的才加0.2的攻击,所以把全部符文都堆在一种属性上面略显不划算。
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