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应该是变量吧?
变量,指在游戏过程中可以变化的量。
他的使用可以在以下几个方面:
1.储存数据
比如你可以用它在记录玩家的脚步数量
或者记录玩家的X坐标,Y坐标等等,然后提供给一些事件使用
(比如用2个变量分别记录玩家的X坐标,Y坐标,然后用另一个变量储存在这两个坐标时的地形标记,然后通过条件分歧来判断,达到一些在特定区域触发某些事件的目的)
最典型的是建立一个变量用来当做玩家对游戏的完成度
2.丰富事件
比如你可以给一个变量赋值随机数,然后条件分歧来做到跟NPC对话时,说出来的话是随机的
3.当做开关
这个东西当做开关可以节约不少公共开关。
比如你这个事件需要5个开关,而且这些开关不影响别的事件,那么不要用独立开关了,直接使用变量吧……(出现条件设置为当变量不小于...)
大概就是这些用途
变量,指在游戏过程中可以变化的量。
他的使用可以在以下几个方面:
1.储存数据
比如你可以用它在记录玩家的脚步数量
或者记录玩家的X坐标,Y坐标等等,然后提供给一些事件使用
(比如用2个变量分别记录玩家的X坐标,Y坐标,然后用另一个变量储存在这两个坐标时的地形标记,然后通过条件分歧来判断,达到一些在特定区域触发某些事件的目的)
最典型的是建立一个变量用来当做玩家对游戏的完成度
2.丰富事件
比如你可以给一个变量赋值随机数,然后条件分歧来做到跟NPC对话时,说出来的话是随机的
3.当做开关
这个东西当做开关可以节约不少公共开关。
比如你这个事件需要5个开关,而且这些开关不影响别的事件,那么不要用独立开关了,直接使用变量吧……(出现条件设置为当变量不小于...)
大概就是这些用途
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