【MINECRAFT】有关1.7.2自定义NPCMOD的阵营点数问题

有两个问题:现在服务器用的中立的阵营只能等玩家打了再反击,敌对的阵营不能主动攻击玩家或者是玩家不能打他,【怎么设置一个玩家和敌对NPC都不能攻击的友好阵营?怎么设置一个不... 有两个问题:现在服务器用的中立的阵营只能等玩家打了再反击,敌对的阵营不能主动攻击玩家或者是玩家不能打他,【怎么设置一个玩家和敌对NPC都不能攻击的友好阵营?怎么设置一个不能攻击友好NPC,但是会主动攻击玩家而且玩家也能打他的NPC?】求大神详细讲解下关于阵营和阵营点数的设置,网上的教程版本太久了 展开
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心刃斩心魔
2015-04-11 · TA获得超过2628个赞
知道小有建树答主
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我晕了你这说的太绕了,我只明白了一点你想要造一个boss是不是
追问
就是 - - 怎么在一个服务器里做出一个能主动攻击玩家 而不主动攻击NPC的 而且玩家能打他的BOSS,顺带问下阵营点数的作用
追答
阵营点数是可以调整boss是否攻击玩家或对立阵营的要点,你可以把boss的阵营点数调到不友好,并设置打死玩家一次点数上升一次就可以了,你想要boss不打普通生物可以调整其活动范围和攻击范围,最简单的方法是造一个boss塔把boss关在里面就行了。(纯手打累死了)
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