LOL晋级塞每把加的胜点的多少是怎么计算的?

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一个懂事的Java分享师
2020-06-10 · 计算机项目源码,毕设,小程序开发,商城系统,管理系统,jav...
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LOL排位赛胜点计算

1、通过排位赛积累胜点,每个级别升级所需胜点均为100点。

2、玩家在排位赛中胜利会增加胜”,失败会减少胜点。增加或减少的量主要取决于当前隐藏分与所在段位是否相符(正常赢一场在18到21胜点)。

3、达到100点胜点后,晋升赛将被激活,玩家随后进行的3或者5局排位赛将是晋升赛,同段位内晋升赛(等级晋升赛)3局中赢2局即可晋级,跨段位晋升赛(段位晋升赛)则需要在5局中赢3局。

扩展资料:

段位升级介绍

以青铜5进阶白银为例子,升级方式为:

青铜5打满100分之后进行晋级赛3场2胜;

青铜4打满100分之后进行晋级赛3场2胜;

青铜3打满100分之后进行晋级赛3场2胜;

青铜2打满100分之后进行晋级赛3场2胜;

青铜1打满100分之后进行晋级赛5场3胜,可以进阶为白银5。

其他段位以此类推,直到铂金段位。

钻石段位的晋级赛都是5局三胜制度,超凡大师胜点最高的前200名自动晋级为最强王者,胜点低于前200名自动降级为超凡大师。

_滴血蔷薇
推荐于2017-10-12 · 知道合伙人游戏行家
_滴血蔷薇
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首先,LOL晋级赛是胜点达到100,方可晋级。晋级赛赢一场显示胜点100,输了会扣除相应胜点。但是无关紧要,因为只是显示问题。晋级赛的实质是补分。因为不同段位基本对应了不同的隐藏分。段位越高隐藏分越高,而晋级赛的那几场赢的隐藏分恰好是段位之间的隐藏分差距。这就是晋级赛的由来。

LOL排位赛胜点计算
1、通过排位赛积累“胜点”,每 个级别升级所需胜点均为100点;   

2、玩家在排位赛中胜利会增加“胜点”,失败会减少“胜点”。增加或减少的量主要取决于当前隐藏分与所在段位是否相符(正常赢一场在18到21胜点);   
3、达到100点胜点后,晋升赛 将被激活,玩家随后进行的3或者5局排位赛将是晋升赛,同段位内晋升赛 (等级晋升赛)3局中赢2局即可晋级, 跨段位晋升赛(段位晋升赛)则需要在 5局中赢3局;   
4、玩家在晋升赛中成功则晋级 或晋段,如果失败,则保留原段位 原级别,并且胜点会一次性扣除一 定数量(通常情况失败后会保留 50-90胜点)
5、规定时间内没有完成晋升 赛,将扣除胜点,待满100点后才会 重新激活晋升赛,大师晋升赛限期5 天,其他晋升赛限期28天;   
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在人世间凑人头
2015-04-03 · TA获得超过981个赞
知道小有建树答主
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 1、通过排位赛积累“胜点”,每 个级别升级所需胜点均为100点;   
  2、玩家在排位赛中胜利会增加“胜点”,失败会减少“胜点”。增加或减少的量主要取决于对手和队友的水平、近期比赛表现等多种 因素(0-100不等);   
  3、达到100点胜点后,晋升赛 将被激活,玩家随后进行的3-5局排 位赛将是晋升赛,同段位内晋升赛 (等级晋升赛)3局中赢2局即可晋级, 跨段位晋升赛(段位晋升赛)则需要在 5局中赢3局;   
  (1)玩家在晋升赛中成功则晋级 或晋段,如果失败,则保留原段位 原级别,并且胜点会一次性扣除一 定数量(通常情况失败后会保留 50-90胜点)
  (2)规定时间内没有完成晋升 赛,将扣除胜点,待满100点后才会 重新激活晋升赛,大师晋升赛限期5 天,其他晋升赛限期28天;   
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2015-04-03
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lol新排位系统现在系统还不稳定,有时会出现领你郁闷的问题,请无视。
  新排位系统通过段位代替积分的,黑铁级、白银级、黄金级、铂金级、钻石级和最强王者!每一个级别还分五个小等级,就像玄幻小说的等级一样黑铁白银是你所在的阶段,实力!一到五级是你所在这个级别中细分的五个级别档,升段就需要攒满100胜点,之后三局两胜的进阶赛才可以升段(如果晋级赛失败,你的胜点归零,但是你之前在黄金1现在还是在黄金1,除非你连输几场或者胜点负了30左右你就会降等)。从黄金升到铂金需要从黄金5升级到黄金1,之后才可以升级到铂金5降等也是一样,每个服务器,最强王者只会出现50名,名次也就是第一到第五十,都是巅峰玩家啊。

  lol新排位系统胜点:
  1、通过排位赛积累“胜点”,每 个级别升级所需胜点均为100点;   
  2、玩家在排位赛中胜利会增加“胜点”,失败会减少“胜点”。增加或减少的量主要取决于对手和队友的水平、近期比赛表现等多种 因素(0-100不等);   
  3、达到100点胜点后,晋升赛 将被激活,玩家随后进行的3-5局排 位赛将是晋升赛,同段位内晋升赛 (等级晋升赛)3局中赢2局即可晋级, 跨段位晋升赛(段位晋升赛)则需要在 5局中赢3局;   
  (1)玩家在晋升赛中成功则晋级 或晋段,如果失败,则保留原段位 原级别,并且胜点会一次性扣除一 定数量(通常情况失败后会保留 50-90胜点)
  (2)规定时间内没有完成晋升 赛,将扣除胜点,待满100点后才会 重新激活晋升赛,大师晋升赛限期5 天,其他晋升赛限期28天;   
  4、玩家的胜点最低为0,不会 出现负数,胜点降到0之后,玩家会降级,但不会降段,降级后保留50 胜点;
  5、如果玩家长期没有进行排位 赛,则段位和级别都会下降;   
  6、在排位赛选人阶段退出游戏 会扣除胜点,也会被禁赛一段时 间,惩罚会递增;   
  7、只有前50名的玩家或战队才 会属于“大师段”。

  elo值:即我们经常所说的rank分数,是将玩家进行配对对战的基础,新系统下拳头将其隐藏了,仍存在但不可见。
  Lp值:即league point,新系统下的分数,赢会增加(某种特殊情况赢了也会扣分,后文会解释),输会减少,满分为100分,100分后可以晋升下一个小组或变更奖牌,同时要参加晋升比赛,晋升小组为Bo3,晋升大组(奖牌)为Bo5。
  奖牌与组别:一共分为6种奖牌,青铜-白银-黄金-白金-钻石-挑战者(新增),每个奖牌下分为5个小组,1>5。

  就游戏本身来说,新的排位积分系统并无太大改变,因为核心的配对机制没有变。改变的只是奖牌的获取方式以及将玩家进行了更细致的分类。
  新版中加入的Lp分数和原来的elo分数,都用来判断是否达到晋级资格,实质上是elo分数为主,lp分数为辅,lp分依照隐藏elo做加减,所以跟改版前没太大改变。既然这样,拳头用新的积分制的意义在哪?
  一是让玩家拥有短期目标,一步一步接近最终目标;二是采用双判定,缩小“运气”这项因素,放大“实力”这个因子,因为即使你连胜后elo值上去了,但是一个Bo5就可以检验你到底是运气还是实力。
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