魔兽世界盗贼好玩吗?PVP实力咋样?
详细介绍下盗贼的特点,优点,缺点。介绍详细了给高分,我比较喜欢PVP打战场,竞技场顺便说下,部落的话盗贼适合啥种族,并且不考虑升级问题,直接说优点缺点好了...
详细介绍下盗贼的特点,优点,缺点。介绍详细了给高分,我比较喜欢PVP打战场,竞技场
顺便说下,部落的话盗贼适合啥种族,并且不考虑升级问题,直接说优点缺点好了 展开
顺便说下,部落的话盗贼适合啥种族,并且不考虑升级问题,直接说优点缺点好了 展开
15个回答
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盗贼作为WOW中设计非常成功的职业,优势是非常的巨大的。优点是可以潜行,让人防不胜防,具有先手优势。控制技能多,能打能逃,爆发能力强,特别是CTM之后能自主回血,杀不死敌人也可以耗死对手,属于比较恶心的职业之一。
缺点就是,盗贼的爆发是有周期性的,一套技能没弄死对手就只能隐身逃命,等待技能冷却好了再偷袭。
至于部落中PVP适合玩DZ的种族无非就两个亡灵和血精灵。亡灵是很多人都喜欢的职业,酷,动作飘逸,可以说是最适合DZ的种族。亡灵意志虽然现在被削弱,依然可以解恐惧和魅惑。5.0之后的亡灵天赋改动:墓地之触。大大加强了亡灵天赋。再就是70年代加入血精灵,血精灵外观好看,玩的人也很多。天赋奥术洪流很强大,可以说是DZ打法系职业的一大法宝。
缺点就是,盗贼的爆发是有周期性的,一套技能没弄死对手就只能隐身逃命,等待技能冷却好了再偷袭。
至于部落中PVP适合玩DZ的种族无非就两个亡灵和血精灵。亡灵是很多人都喜欢的职业,酷,动作飘逸,可以说是最适合DZ的种族。亡灵意志虽然现在被削弱,依然可以解恐惧和魅惑。5.0之后的亡灵天赋改动:墓地之触。大大加强了亡灵天赋。再就是70年代加入血精灵,血精灵外观好看,玩的人也很多。天赋奥术洪流很强大,可以说是DZ打法系职业的一大法宝。
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盗贼可以配兽人吗?另外是不是亡灵之类的坐骑啥的都小一码?
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可以啊,兽人的天赋抗晕以及嗜血都是很实用的,但是很多人都觉得兽人天赋更适合PVE。不过种族的天赋的优势相差都不是很大,对于真正的高手是可以忽略的。想玩什么种族,自己喜欢就好。
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dz是一个先手型的英雄,主要擅长偷袭,潜行到别人身边进行各种控制和输出,我玩过盗贼,法师,牧师,战士,D。盗贼肯定PVP强势,控制技能太多了,脱身容易,只要技能在。盗贼能去别人去不了的地方而不被敌人发现,战场中需要后排插入,攻击控制布甲职业,不要顶在最前面被敌人集火,打如DK这类皮厚的也不是打不过,我能打过冰DK,但是血dk这种血牛,只能两眼泪汪汪,对于皮薄的职业,能将对方晕到死,在主城外面,打不过奶,武器不给力的原因吧……战场中遭遇战,潜行过去,闷棍,晕死对方,然后一个潜行离开,很有十步杀一人千里不留行的感觉,玩dz,关键是要处置好能量,跟人打的时候不要急着全力输出,控制尤为重要,控制的前提下技能输出,冷静的用技能,dz很多技能冷却时间都很长,致盲cd一分钟,伺机待发3分钟,拆卸一分钟,cd时间长的技能,不能随意用,控制比输出更重要,我最喜欢dz,比较飘逸,想怎么打就怎么打,但是玩的其他职业,比如法师,万一被猎人顶上,只有逃的命,我是冰法,有相克的职业,但是dz就感觉无所谓了,想怎么打就怎么打,打不过就跑,找软柿子捏,dz没满级之前感觉意思不大,让别人招募你,三倍经验速度升级吧,85后,装备起来,多看nga盗贼攻略,就能玩好,有什么想问的,可以追问,O(∩_∩)O哈哈~
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PVP:因为拥有潜行这个特有的职业,注定盗贼在野外/战场是无冕之王,因为有权利选择杀或者不杀,如果杀,那么盗贼就可以选择在任何一个对自己有利的时机出手(看不见的敌人最可怕),至于在竞技场里因为地形受限,所以发挥的实力也许会略逊于野外及战场。
PVE:盗贼作为一个近战输出者,拥有着众多保命与减少/清楚仇恨的技能,这些技能决定了盗贼在PVE输出环节是处在第一集团的(活着才是DPS),在橙匕的支持下,DPS相比于平时会达到一个更高的巅峰水平,控制好能量分配会让你的DPS更加轻松。
个人认为血精灵盗贼是王道 不要小看奥术沉默 多能量的 就是一个技能 我玩BL喜欢血贼 玩LM喜欢人类 人类是多一个徽章,变相的就是400多韧1000多敏
血贼PVP手法好一点的就是等于多一个打断法术系技能和 多一个出血的能量
用血贼的时候除了人类 别的单挑无压力 起手预谋偷袭 出血出血平砍 等偷袭效果直接肾击要么交徽章,要么就等残废 叫徽章必然会对方用大技能那个时候奥术优势就出来了 立马踩掉 (本人用血贼时用奥术能量喜欢用踩这个字) 然后强影调不用等待 立马可以再来一套,这个就是优势!
其他:
亡灵:造型犀利不说,亡灵意志(解魅惑恐惧)在Pvp中也是非常厉害的
兽人:宗族技能增加AP,相当于一个小饰品
巨魔:宗族技能增可加速,类似于工程手套附魔,相当于小嗜血(PVE向,pvp也不错)
地精:宗族技能跳跃,意义不是很大,不是特别推荐。
PVE:盗贼作为一个近战输出者,拥有着众多保命与减少/清楚仇恨的技能,这些技能决定了盗贼在PVE输出环节是处在第一集团的(活着才是DPS),在橙匕的支持下,DPS相比于平时会达到一个更高的巅峰水平,控制好能量分配会让你的DPS更加轻松。
个人认为血精灵盗贼是王道 不要小看奥术沉默 多能量的 就是一个技能 我玩BL喜欢血贼 玩LM喜欢人类 人类是多一个徽章,变相的就是400多韧1000多敏
血贼PVP手法好一点的就是等于多一个打断法术系技能和 多一个出血的能量
用血贼的时候除了人类 别的单挑无压力 起手预谋偷袭 出血出血平砍 等偷袭效果直接肾击要么交徽章,要么就等残废 叫徽章必然会对方用大技能那个时候奥术优势就出来了 立马踩掉 (本人用血贼时用奥术能量喜欢用踩这个字) 然后强影调不用等待 立马可以再来一套,这个就是优势!
其他:
亡灵:造型犀利不说,亡灵意志(解魅惑恐惧)在Pvp中也是非常厉害的
兽人:宗族技能增加AP,相当于一个小饰品
巨魔:宗族技能增可加速,类似于工程手套附魔,相当于小嗜血(PVE向,pvp也不错)
地精:宗族技能跳跃,意义不是很大,不是特别推荐。
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我玩的就是DZ,专门PVP
说下优点:野外杀人不是一般猥琐,一般我野外1V1没什么问题,有时候还能来个1V2,主要控制技能多。肾击是一个强技能,6秒+昏迷,这时候狂背刺,或者等能量开暗影之舞,基本装备差的能带走了
遇到强力的,血线被压了就赶快消失,然后恢复。。。等差不多了再来一轮,或者残血用脱潜的强力技能直接一波带走(一般我野外杀人都是看别人在杀怪时偷袭,来个腹背受敌)
缺点:FS的挨千刀的闪现能解 偷袭、肾击的昏迷,这可都是爆发技啊。所以惹法爷的时候要掂量掂量(我一般是锁喉、毒刃起手,然后就拼技能了,胜率55开左右)
还有和近战对砍绝对吃亏,没有消失的话贼很被动的(不过可开闪避、恢复强打,看谁先死,碰上小白绕着你跑位的还能找机会背刺,伤害不错的)
现在野外基本不敢惹血DK,尼玛这不是拼水平,是拼膀胱啊,几轮爆发也搞不死
我是BL,选的是亡灵贼。个人感觉亡灵贼实在太帅了啊,DZ首选,亡灵意志也还好用(虽然削弱了) 亡灵贼,没有第二选择了
纯手工,望采纳,谢谢LZ
说下优点:野外杀人不是一般猥琐,一般我野外1V1没什么问题,有时候还能来个1V2,主要控制技能多。肾击是一个强技能,6秒+昏迷,这时候狂背刺,或者等能量开暗影之舞,基本装备差的能带走了
遇到强力的,血线被压了就赶快消失,然后恢复。。。等差不多了再来一轮,或者残血用脱潜的强力技能直接一波带走(一般我野外杀人都是看别人在杀怪时偷袭,来个腹背受敌)
缺点:FS的挨千刀的闪现能解 偷袭、肾击的昏迷,这可都是爆发技啊。所以惹法爷的时候要掂量掂量(我一般是锁喉、毒刃起手,然后就拼技能了,胜率55开左右)
还有和近战对砍绝对吃亏,没有消失的话贼很被动的(不过可开闪避、恢复强打,看谁先死,碰上小白绕着你跑位的还能找机会背刺,伤害不错的)
现在野外基本不敢惹血DK,尼玛这不是拼水平,是拼膀胱啊,几轮爆发也搞不死
我是BL,选的是亡灵贼。个人感觉亡灵贼实在太帅了啊,DZ首选,亡灵意志也还好用(虽然削弱了) 亡灵贼,没有第二选择了
纯手工,望采纳,谢谢LZ
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为毛我看官网论坛好多人说盗贼不行啊,输出不高,帮我合理解释下盗贼输出问题。。。。
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特点是控制能力强 但是对于操作要求与意识要求较高 输出能力比较优秀 打布甲职业在控制较好的情况下可以达到秒杀的效果 部落贼的优势体现在亡灵盗贼可以多一个解恐惧,脱战后可以通过吃尸体在jjc中恢复 联盟贼都差不多
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