去电影院买2d的票自己带个3d眼镜可以看出3d效果吗
这个是看不出来的,3d眼镜只对3d电影有效果。
不管是3D成像还是全息投影,他们的起源与发展都离不开科学不停的探索与进步。就拿3D电影来说,如果没有我们对于人脑成像规律以及光的性质的了解,现在就不会出现如此逼真的3D电影。
3D电影的发展
1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛成像不同”的现象发明了一种立体眼镜,让人们的左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果,这就是今天3D眼镜的原理。
1922年,世界上第一部3D电影是《爱情的力量》,遗憾的是,影片很早之前就已经遗失了。早期的3D电影都是以展示立体效果为主,片中常以指向观众的枪、扔向观众的物体为噱头。
1936年利用双镜头摄影机和偏振片可以造出具有立体效果的影片,但此技术具有不少限制。之后从RealD三维等技术发展、阿凡达等电影流行之后,立体影片才进一步被广泛推广。
这样是不可以的,因为2D画面就是平面效果,而3D是立体效果的,此时用3D眼镜才能产生效果。
3D眼镜采用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。
当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。
原理:
红色光过红色镜片,蓝色光过蓝色镜片,人脑便可立体成像。
偏振光
偏光式3D技术现普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。不闪式就是利用此原理。