c++ WM_PAINT
响应WM_PAINT时,为什么必须用BeginPaint来获取dc,能不能用GetDC,这两种有什么区别
#include <windows.h>
HINSTANCE g_hInstance;
void myDraw(HWND hwnd,HDC dc)
{
RECT rect;
GetClientRect(hwnd, &rect);
HDC hdcmem=::CreateCompatibleDC(dc);
HBITMAP hbitmap=::CreateCompatibleBitmap(dc,rect.right,rect.bottom);
::SelectObject(hdcmem,hbitmap);
::FillRect(hdcmem,&rect,NULL);
::Rectangle(hdcmem,0,0,rect.right,rect.bottom);
::BitBlt(dc,0,0,rect.right,rect.bottom,hdcmem,0,0,SRCCOPY);
::DeleteObject(hbitmap);
::DeleteDC(hdcmem);
}
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
{
switch(uMsg)
{
case WM_PAINT:
HDC dc;
dc=::GetDC(hwnd);//如果这里用BeginPaint来获取dc,运行的结果就差太多了
myDraw(hwnd,dc);
::ReleaseDC(hwnd,dc);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
}
return 0;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
g_hInstance=hInstance;
WNDCLASS wndcls;
wndcls.cbClsExtra=0;
wndcls.cbWndExtra=0;
wndcls.hIcon=NULL;
wndcls.lpszMenuName=NULL;
wndcls.hbrBackground=NULL;
wndcls.hInstance=hInstance;
wndcls.lpfnWndProc=WindowProc;
wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wndcls.lpszClassName="Window";
wndcls.style=CS_DBLCLKS;
RegisterClass(&wndcls);
HWND hwnd;
hwnd=CreateWindow("Window","",WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,100,400,300,NULL,NULL,hInstance,NULL);
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);
MSG msg;
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
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第一种情况显示出来的字很正常。
case WM_PAINT:
gdc = BeginPaint (hwnd, &ps);
TextOut (gdc, 0, 0, s, strlen (s));
break;
第二种情况显示 的字不停闪烁。
case WM_PAINT:
gdc = GetDC (hwnd);
TextOut (gdc, 0, 0, s, strlen (s));
ReleaseDC (hwnd, gdc);
break;
原因在于:
BeginPaint() 和EndPaint() 可以删除消息队列中的WM_PAINT消息,并使无效区域有效。
GetDC()和 ReleaseDC()并不删除也不能使无效区域有效,因此当程序 跳出 WM_PAINT 时 ,无效区域仍然存在。系统 就回不断发送WM_PAINT消息,于是程序不断处 理WM_PAINT消息。
BeginPaint、 EndPaint会告诉GDI内部,这个窗口 需要重画的地方已经重画了,这样WM_PAINT处 理完返回给系统后,系统不会再重发WM_PAINT,而GetDC没有告诉系统这个窗口需要重画的地方已经画过,在你把程序返回给系统后,系统一直以为通 知你的重画命令你还没有乖乖的执行或者执行出错,所以在消息空闲时,它还会不断地发WM_PAINT催促你画,导致程序卡死。
无效区域就是指需要重画的区域,无效的意思是:当前内容是旧的,过时的。
假设A是新弹出的一个对话框或被 激活的现有对话框,A对话框置于原来的活动 对话框B前面,造成对话框B的部分或全部被覆盖,当 对话框A移开或关闭后,使对话框B原来被覆盖的地方重新可见。那部分被覆盖的地方就称为无效区域。
只 有当一个窗口消息空闲时,系统才会抽空检查一下这个窗口的无效区域是否为非空(WM_PAINT的优先级是最低的。这也就是为什么系统很忙时窗口和桌面往 往会出现变白、刷新不了、留拖拽痕迹等现象的原因),如果非空,系统就发送WM_PAINT。所以一定要用BeginPaint、EndPaint把无效 区域设为空,否则WM_PAINT将一直被发送。