魔兽世界各职业有什么特点啊?指点下!
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只谈PVP
~~~~战士——优点:唯一能驱冰箱驱无敌(粉碎投掷)的物理职业、唯一会群恐(破胆怒吼)的物理职业;缺点:缺乏斗篷绿盾这类魔免技能、缺乏足够的远程断法能力;
~~~~死骑——优点:唯一能将敌人从30~35码处拉到自己身边(死亡之握)的职业、唯一有“无CD远程物理减速技能”(冰链)的近战者;缺点:腿短、缺乏足够的短期机动能力、冰邪DK的保命大招覆盖率不够;
~~~~圣骑——优点:唯一能为友军提供物理无敌(保护之手)、分担伤害状态(牺牲之手)的职业,唯二能为友军提供免疫减速定身状态(自由之手)的职业之一;缺点:缺乏足够的减速定身能力、缺乏足够的远程断法能力、有点依赖自己的长CD大招(大招全交以后的真空期会比较被动);
~~~~猎人——优点:唯一拥有后跳型技能(逃脱)的职业、唯二能为友军提供免疫减速定身状态(主人召唤)的职业之一;缺点:与战贼DK相比缺乏强大的留人能力以及对敌方治疗的强大压迫力、略怕敌人躲柱子拖过自己的优势期;
~~~~萨满——优点:拥有最短CD远程断法技能(风剪,天赋后5秒冷却)的职业、唯一拥有为友军吸收敌方魔法之技能(根基图腾)的职业、唯一拥有可无视痛苦无常瞬间为全队解群恐之技能(战栗图腾)的职业;缺点:与自己的破法能力相比——自己遏制敌方物理职业的招数相对比较缺乏;
~~~~盗贼——优点:唯一能将身周区域短期内变为特异空间以阻隔区域外的敌方远程攻击以及敌方治疗输入(烟雾弹)的职业、唯一拥有强行进入潜行状态且解除减速定身并保证3秒内不会被打出来此等躲集火神技(消失)的职业;缺点:被风筝且遭受持续远程物理攻击时没有很强的持久战防御力,略微有点依赖自己的长CD大招(大招全交以后的真空期会有点被动);
~~~~小德——优点:唯一拥有“无CD、不可驱散、无敌冰箱亦不能解之控制技”(飓风术)的职业,唯一拥有在多种形态间切换时可移除自身减速状态的职业;缺点:缺乏斗篷绿盾这类魔免技能,作为治疗的奶德应对敌方转集火的能力略嫌不足;
~~~~法师——优点:唯一拥有短CD解晕并瞬移之技能(闪现术)的职业,拥有群体减速定身招数最多、短期爆发大招最多的职业,唯一拥有“无CD、可驱散、迷惑(Confuse)递减系之魔法控制技”(变羊)的职业;缺点:在持久战中的持续回血能力不足(主要靠唤醒回血且怕干扰),非冰系天赋在竞技场中的应用范围还不算广;
~~~~术士——优点:唯一拥有“无CD血换蓝技能”(生命分流)而在有治疗支持的群战情况中接近无限蓝的职业(因此,术士的PVP持久战伤害力是相当可观的,尤其是痛苦术),唯一可拥有25%宠物分担伤害(灵魂链接)+30%自身受治疗效果提升(魔甲术)的“PVP坦克”职业,唯一拥有“无CD、可驱散、恐惧(Fear)递减系之魔法控制技”(恐惧术)的职业;缺点:缺乏可靠的减速定身能力,腿略微嫌不够长;
~~~~牧师——优点:唯一拥有瞬间将友军从远处拉到自己身边之技能(信仰飞跃,可救人亦可助队友追杀敌人)的职业,唯一拥有范围驱冰箱驱无敌并驱敌友魔法之远程技能(大驱散)的职业,唯一单体解有害魔法状态能一次解2个(驱散魔法)的职业;缺点:缺乏足够的远程断法能力,腿短,遇强大物理伤害集火可能突然大喷血。
~~~~战士——优点:唯一能驱冰箱驱无敌(粉碎投掷)的物理职业、唯一会群恐(破胆怒吼)的物理职业;缺点:缺乏斗篷绿盾这类魔免技能、缺乏足够的远程断法能力;
~~~~死骑——优点:唯一能将敌人从30~35码处拉到自己身边(死亡之握)的职业、唯一有“无CD远程物理减速技能”(冰链)的近战者;缺点:腿短、缺乏足够的短期机动能力、冰邪DK的保命大招覆盖率不够;
~~~~圣骑——优点:唯一能为友军提供物理无敌(保护之手)、分担伤害状态(牺牲之手)的职业,唯二能为友军提供免疫减速定身状态(自由之手)的职业之一;缺点:缺乏足够的减速定身能力、缺乏足够的远程断法能力、有点依赖自己的长CD大招(大招全交以后的真空期会比较被动);
~~~~猎人——优点:唯一拥有后跳型技能(逃脱)的职业、唯二能为友军提供免疫减速定身状态(主人召唤)的职业之一;缺点:与战贼DK相比缺乏强大的留人能力以及对敌方治疗的强大压迫力、略怕敌人躲柱子拖过自己的优势期;
~~~~萨满——优点:拥有最短CD远程断法技能(风剪,天赋后5秒冷却)的职业、唯一拥有为友军吸收敌方魔法之技能(根基图腾)的职业、唯一拥有可无视痛苦无常瞬间为全队解群恐之技能(战栗图腾)的职业;缺点:与自己的破法能力相比——自己遏制敌方物理职业的招数相对比较缺乏;
~~~~盗贼——优点:唯一能将身周区域短期内变为特异空间以阻隔区域外的敌方远程攻击以及敌方治疗输入(烟雾弹)的职业、唯一拥有强行进入潜行状态且解除减速定身并保证3秒内不会被打出来此等躲集火神技(消失)的职业;缺点:被风筝且遭受持续远程物理攻击时没有很强的持久战防御力,略微有点依赖自己的长CD大招(大招全交以后的真空期会有点被动);
~~~~小德——优点:唯一拥有“无CD、不可驱散、无敌冰箱亦不能解之控制技”(飓风术)的职业,唯一拥有在多种形态间切换时可移除自身减速状态的职业;缺点:缺乏斗篷绿盾这类魔免技能,作为治疗的奶德应对敌方转集火的能力略嫌不足;
~~~~法师——优点:唯一拥有短CD解晕并瞬移之技能(闪现术)的职业,拥有群体减速定身招数最多、短期爆发大招最多的职业,唯一拥有“无CD、可驱散、迷惑(Confuse)递减系之魔法控制技”(变羊)的职业;缺点:在持久战中的持续回血能力不足(主要靠唤醒回血且怕干扰),非冰系天赋在竞技场中的应用范围还不算广;
~~~~术士——优点:唯一拥有“无CD血换蓝技能”(生命分流)而在有治疗支持的群战情况中接近无限蓝的职业(因此,术士的PVP持久战伤害力是相当可观的,尤其是痛苦术),唯一可拥有25%宠物分担伤害(灵魂链接)+30%自身受治疗效果提升(魔甲术)的“PVP坦克”职业,唯一拥有“无CD、可驱散、恐惧(Fear)递减系之魔法控制技”(恐惧术)的职业;缺点:缺乏可靠的减速定身能力,腿略微嫌不够长;
~~~~牧师——优点:唯一拥有瞬间将友军从远处拉到自己身边之技能(信仰飞跃,可救人亦可助队友追杀敌人)的职业,唯一拥有范围驱冰箱驱无敌并驱敌友魔法之远程技能(大驱散)的职业,唯一单体解有害魔法状态能一次解2个(驱散魔法)的职业;缺点:缺乏足够的远程断法能力,腿短,遇强大物理伤害集火可能突然大喷血。
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纯手打,不复制,有诚意。
玩游戏讲求娱乐,所以不在于什么职业好,而是在于你喜欢什么,因为魔兽这么出色的游戏虽然有些职业在特定的游戏版本里会有些厉害,但整体来说每个职业都是平衡的,选择什么完全看你的喜好。我简单从游戏乐趣上对你介绍介绍。职业大体分三类,t(肉盾),dps(伤害输出),奶(治疗),取决于职业天赋和装备的选择。
战士: 可以当t和近战物理dps,游戏中最霸气的职业,战斗时永远勇往直前。而且战士能拿几乎全部的武器,如果你喜好收集各种武器,战士是个很好的选择。
盗贼:近战物理dps,近战输出能力很强,号称标杆,但似乎永远处于千年老二的地位,是团队里输出的中坚力量。隐匿的本事是最强的,有好多另类有趣的战斗技能。
死亡骑士:近战dps和t,很能抗魔法伤害,输出也不错,和盗贼一样属于输出强者,在t行业内也可称强力。死亡骑士是个有优越性的职业,游戏对他很照顾,福利不少。
猎人:远程物理dps,可以带一只宠物一起作战。输出能力取决于个人手法,有人第一,有人中流。我认为猎人的乐趣在于到处抓稀有宠物,有的真的很好看,而且也厉害。
牧师:最全面的治疗者,也可以当远程魔法dps。牧师听名字就知道定位是啥了,不过现在牧师越来越全面,少了哪种治疗职业他都可以顶上,不缺治疗时他还能当输出,而且不弱。
萨满:全面,可以当远程魔法dps,近战dps和治疗。萨满是最强力的辅助职业(没有之一),能整体提升团队实力。而且治疗能力一直处于第一的位置,团刷能力无人可及。
圣骑士:全面,可以当t、近战dps和治疗。近战输出能力不同游戏版本差别也很大,t的能力非常强,治疗以单刷见长,团刷有待提高。圣骑的团队辅助能力也很强,刷单人血量绝对第一人。
德鲁伊:最全面。可以当t、近战物理dps、远程魔法dps和治疗,而且每个位置都相当出色。我认为德鲁伊是最好玩儿的职业,能充分体验游戏各个方面的乐趣。可以变形,鹌鹑能当远程输出,熊类似战士t,猫类似盗贼,树可以加血,豹子可以加速跑,鸟可以飞,海豹可以游泳。好多老玩家选择这个职业。
法师:远程魔法dps,号称亲儿子,因为法师技能很全面也很厉害,生活辅助很多,最大亮点在于能到处传送和自己做补品。战斗很轻松,输出手法简单,基本装备好了输出就上去了,伤害基本处于前列。法师最适合新人玩儿,人口数量也最多。
术士:远程魔法输出,爆发最强的输出职业,不过也最难。术士看似跟法师差不多,但输出手法却是游戏中最难的,光装备好不管用。所以术士一直是人口最少的职业,一般有两类术士,特厉害和特菜。术士也有宠物。总体说技术性很强,用好了绝对的输出第一人,不过很难用好。因此好多人转行法师了,因为心理不平衡,同样的装备法师不用费劲就很厉害,术士则需要钢琴家的手。
武僧:目前版本还没这个职业,很快下一个版本会有。可以当近战dps,t和治疗。具体情况还不清楚,也没完全做完,不过可以预见新职业一定跟厉害,不然没法推广。如果你不是特着急玩魔兽,建议你等下个版本开始后玩儿武僧。
希望对你有帮助呵呵,建议你玩儿战士法师或牧师,取决于你喜欢什么定位。
玩游戏讲求娱乐,所以不在于什么职业好,而是在于你喜欢什么,因为魔兽这么出色的游戏虽然有些职业在特定的游戏版本里会有些厉害,但整体来说每个职业都是平衡的,选择什么完全看你的喜好。我简单从游戏乐趣上对你介绍介绍。职业大体分三类,t(肉盾),dps(伤害输出),奶(治疗),取决于职业天赋和装备的选择。
战士: 可以当t和近战物理dps,游戏中最霸气的职业,战斗时永远勇往直前。而且战士能拿几乎全部的武器,如果你喜好收集各种武器,战士是个很好的选择。
盗贼:近战物理dps,近战输出能力很强,号称标杆,但似乎永远处于千年老二的地位,是团队里输出的中坚力量。隐匿的本事是最强的,有好多另类有趣的战斗技能。
死亡骑士:近战dps和t,很能抗魔法伤害,输出也不错,和盗贼一样属于输出强者,在t行业内也可称强力。死亡骑士是个有优越性的职业,游戏对他很照顾,福利不少。
猎人:远程物理dps,可以带一只宠物一起作战。输出能力取决于个人手法,有人第一,有人中流。我认为猎人的乐趣在于到处抓稀有宠物,有的真的很好看,而且也厉害。
牧师:最全面的治疗者,也可以当远程魔法dps。牧师听名字就知道定位是啥了,不过现在牧师越来越全面,少了哪种治疗职业他都可以顶上,不缺治疗时他还能当输出,而且不弱。
萨满:全面,可以当远程魔法dps,近战dps和治疗。萨满是最强力的辅助职业(没有之一),能整体提升团队实力。而且治疗能力一直处于第一的位置,团刷能力无人可及。
圣骑士:全面,可以当t、近战dps和治疗。近战输出能力不同游戏版本差别也很大,t的能力非常强,治疗以单刷见长,团刷有待提高。圣骑的团队辅助能力也很强,刷单人血量绝对第一人。
德鲁伊:最全面。可以当t、近战物理dps、远程魔法dps和治疗,而且每个位置都相当出色。我认为德鲁伊是最好玩儿的职业,能充分体验游戏各个方面的乐趣。可以变形,鹌鹑能当远程输出,熊类似战士t,猫类似盗贼,树可以加血,豹子可以加速跑,鸟可以飞,海豹可以游泳。好多老玩家选择这个职业。
法师:远程魔法dps,号称亲儿子,因为法师技能很全面也很厉害,生活辅助很多,最大亮点在于能到处传送和自己做补品。战斗很轻松,输出手法简单,基本装备好了输出就上去了,伤害基本处于前列。法师最适合新人玩儿,人口数量也最多。
术士:远程魔法输出,爆发最强的输出职业,不过也最难。术士看似跟法师差不多,但输出手法却是游戏中最难的,光装备好不管用。所以术士一直是人口最少的职业,一般有两类术士,特厉害和特菜。术士也有宠物。总体说技术性很强,用好了绝对的输出第一人,不过很难用好。因此好多人转行法师了,因为心理不平衡,同样的装备法师不用费劲就很厉害,术士则需要钢琴家的手。
武僧:目前版本还没这个职业,很快下一个版本会有。可以当近战dps,t和治疗。具体情况还不清楚,也没完全做完,不过可以预见新职业一定跟厉害,不然没法推广。如果你不是特着急玩魔兽,建议你等下个版本开始后玩儿武僧。
希望对你有帮助呵呵,建议你玩儿战士法师或牧师,取决于你喜欢什么定位。
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第一部分。职业篇。
新进入游戏的朋友,可能会为选择什么职业而心烦。现在将一一介绍。
ZS——这个职业的高段—可玩性很高,但是这个职业太过于依赖装备,在练级过程中,如果你没有很好的装备——那么单练是很困难的!并且,ZS在冲到70以后。职业出路比较狭窄。要么。作为高端的T存在,要么做为高端的PVP人士存在。因为这个职业太过于依赖装备——所以,当您没有一定的时间来为您自己积累装备的时候————您玩这个职业不会玩的很开心。加上不适合单练——所以不推荐新手朋友玩这个职业。推荐度——半星。对装备的依赖度——10星
FS——副本中的主力控制职业,主力DPS成员。而且。这个职业的冰系天赋保命性强。职业上手简单。适合单练。70以后在PVE和PVP都比较吃的开。所以这个职业很适合新手。推荐度——5星。对装备的依赖度——5星半
QS——大小副本中的强力治疗,同时作为强力T的存在。团队里优秀的辅助者。但是——缺少很稳定的输出模式。练级比较依赖装备,所以新手在选择这个职业的时候一定要深思。同时。BL防御QS的路很不好走!推荐度——2星半。对装备的依赖度——9星半。。。。。。
MS——大小副本中都必不可少治疗者。做为暗M可以成为主力DPS和辅助者存在。做为戒M又可以在PVP中有及其出色的存在。但是,练级的同时如果进行了PVP遭遇战。那存活率并不是很高。而且在40级出暗影形态之前。你的练级之路不会很顺利!推荐度——3星半。对装备的依赖度——7星半。
DZ——副本里主力的DPS。二流的长期控制职业。野外优秀的生存者。PVP里几乎做为布衣杀手的存在(不算戒M。。)但是!——这种职业在WOW里已经有非常多了。玩这个职业就请做好副本难组的准备。练级——如果您有2吧很好的武器。那么您练级会很轻松。同时这个职业上手也比较简单。推荐度——4星半。对装备的依赖度——5星半
LR——野外出色的生存专家。强力的DPS。控制(LR的控制比较看LR操作者的个人技术。所以不做评价)。这个职业相对于其他职业是最好练的。但是——这个职业在WOW里太多太多了。。。。。。。。。。。所以不推荐。推荐度——1星。对装备的依赖度——4星半。
SS——出色的副本控制者。出色的DPS。单练比较容易的职业。但是——请不要被SS是BUG的传言所误会。SS已经不是BUG了。推荐度——3星半。对装备的依赖度——7星半。
SM——副本里出色的治疗者。大副本中强力的DPS。单练也比较容易的职业。同时这个职业因为被NEFF太多。所以在WOW中存在教少。所以比较推荐此职业。但是!——这个职业缺少控制技能!推荐度——4星半。对装备的依赖度——7星半。
XD——可玩性最高的职业。可以做为强力的T。可以做为强力的DPS。也可以做为强力的治疗者存在!但是——这个职业如果您没有一定的时间来管理你的号!那就只能做为4不象的存在。同时。玩这个职业还会有很多不必要的麻烦。现在这个职业练级并不难。所以比较推荐。推荐度——4星。对装备的依赖度——8星半。
新进入游戏的朋友,可能会为选择什么职业而心烦。现在将一一介绍。
ZS——这个职业的高段—可玩性很高,但是这个职业太过于依赖装备,在练级过程中,如果你没有很好的装备——那么单练是很困难的!并且,ZS在冲到70以后。职业出路比较狭窄。要么。作为高端的T存在,要么做为高端的PVP人士存在。因为这个职业太过于依赖装备——所以,当您没有一定的时间来为您自己积累装备的时候————您玩这个职业不会玩的很开心。加上不适合单练——所以不推荐新手朋友玩这个职业。推荐度——半星。对装备的依赖度——10星
FS——副本中的主力控制职业,主力DPS成员。而且。这个职业的冰系天赋保命性强。职业上手简单。适合单练。70以后在PVE和PVP都比较吃的开。所以这个职业很适合新手。推荐度——5星。对装备的依赖度——5星半
QS——大小副本中的强力治疗,同时作为强力T的存在。团队里优秀的辅助者。但是——缺少很稳定的输出模式。练级比较依赖装备,所以新手在选择这个职业的时候一定要深思。同时。BL防御QS的路很不好走!推荐度——2星半。对装备的依赖度——9星半。。。。。。
MS——大小副本中都必不可少治疗者。做为暗M可以成为主力DPS和辅助者存在。做为戒M又可以在PVP中有及其出色的存在。但是,练级的同时如果进行了PVP遭遇战。那存活率并不是很高。而且在40级出暗影形态之前。你的练级之路不会很顺利!推荐度——3星半。对装备的依赖度——7星半。
DZ——副本里主力的DPS。二流的长期控制职业。野外优秀的生存者。PVP里几乎做为布衣杀手的存在(不算戒M。。)但是!——这种职业在WOW里已经有非常多了。玩这个职业就请做好副本难组的准备。练级——如果您有2吧很好的武器。那么您练级会很轻松。同时这个职业上手也比较简单。推荐度——4星半。对装备的依赖度——5星半
LR——野外出色的生存专家。强力的DPS。控制(LR的控制比较看LR操作者的个人技术。所以不做评价)。这个职业相对于其他职业是最好练的。但是——这个职业在WOW里太多太多了。。。。。。。。。。。所以不推荐。推荐度——1星。对装备的依赖度——4星半。
SS——出色的副本控制者。出色的DPS。单练比较容易的职业。但是——请不要被SS是BUG的传言所误会。SS已经不是BUG了。推荐度——3星半。对装备的依赖度——7星半。
SM——副本里出色的治疗者。大副本中强力的DPS。单练也比较容易的职业。同时这个职业因为被NEFF太多。所以在WOW中存在教少。所以比较推荐此职业。但是!——这个职业缺少控制技能!推荐度——4星半。对装备的依赖度——7星半。
XD——可玩性最高的职业。可以做为强力的T。可以做为强力的DPS。也可以做为强力的治疗者存在!但是——这个职业如果您没有一定的时间来管理你的号!那就只能做为4不象的存在。同时。玩这个职业还会有很多不必要的麻烦。现在这个职业练级并不难。所以比较推荐。推荐度——4星。对装备的依赖度——8星半。
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看你喜欢什么样的了,是当治疗 还是 DPS 还是 T,
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