魔兽地图编辑器WE怎么让物品有多个属性
譬如散华,而且怎么修改杀小兵获取的经验和钱,还有怎么修改地图载人时的背景多个属性就是加攻击还加力量,我做出来的只有加攻击的散华。还有,怎么让一个地方出怪然后再跑到另一个地...
譬如散华,而且怎么修改杀小兵获取的经验和钱,还有怎么修改地图载人时的背景
多个属性就是加攻击还加力量,我做出来的只有加攻击的散华。还有,怎么让一个地方出怪然后再跑到另一个地方?就像Dota小兵那样,还有怎么让分身有攻击?类似小娜迦的。而且,怎么让持续施法的技能不持续施法?鄙人做图菜鸟一个,求指导!说的好的给加分 展开
多个属性就是加攻击还加力量,我做出来的只有加攻击的散华。还有,怎么让一个地方出怪然后再跑到另一个地方?就像Dota小兵那样,还有怎么让分身有攻击?类似小娜迦的。而且,怎么让持续施法的技能不持续施法?鄙人做图菜鸟一个,求指导!说的好的给加分 展开
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= =!强烈建议你先把WE的功能全部过一遍,,,你连这些基本的都是不会。。。
你提到的唯一一个对新手有难度的就是持续施法技能不需要持续施法。。。
创建一个单位,给他添加你需要的持续施法的技能,并且加上蝗虫技能
去掉该单位的模型。
然后随便拿一个主动不持续施法技能当模板
当你使用这个技能的时候
创建一个马甲单位位于触发单位的点。
设置马甲单位的 技能 等级 = 你的模板技能等级(需要设置整数变量)
命令 触发 单位使用 持续施法的技能
等待 时间就是持续施法的时间
删除马甲单位
你提到的唯一一个对新手有难度的就是持续施法技能不需要持续施法。。。
创建一个单位,给他添加你需要的持续施法的技能,并且加上蝗虫技能
去掉该单位的模型。
然后随便拿一个主动不持续施法技能当模板
当你使用这个技能的时候
创建一个马甲单位位于触发单位的点。
设置马甲单位的 技能 等级 = 你的模板技能等级(需要设置整数变量)
命令 触发 单位使用 持续施法的技能
等待 时间就是持续施法的时间
删除马甲单位
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杀小兵获得经验可以通过改单位的等级或者用触发
如果是玩家单位的话 加金钱只能用触发来实现
事件:任意单位死亡
动作:增加凶手单位玩家所有者_____金钱
让物品有多个属性不懂什么意思
编辑器上方 那个情节——载入画面里面可以修改载入背景....
如果是玩家单位的话 加金钱只能用触发来实现
事件:任意单位死亡
动作:增加凶手单位玩家所有者_____金钱
让物品有多个属性不懂什么意思
编辑器上方 那个情节——载入画面里面可以修改载入背景....
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添加物品技能,可以加4个,魔法免疫,属性加成,攻击加成,光环等!
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