魔兽地图编辑器WE怎么让物品有多个属性

譬如散华,而且怎么修改杀小兵获取的经验和钱,还有怎么修改地图载人时的背景多个属性就是加攻击还加力量,我做出来的只有加攻击的散华。还有,怎么让一个地方出怪然后再跑到另一个地... 譬如散华,而且怎么修改杀小兵获取的经验和钱,还有怎么修改地图载人时的背景
多个属性就是加攻击还加力量,我做出来的只有加攻击的散华。还有,怎么让一个地方出怪然后再跑到另一个地方?就像Dota小兵那样,还有怎么让分身有攻击?类似小娜迦的。而且,怎么让持续施法的技能不持续施法?鄙人做图菜鸟一个,求指导!说的好的给加分
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230907895509
2012-07-30 · TA获得超过359个赞
知道小有建树答主
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1.dota中散华属性如下图

只有2个技能(加力量,加攻击),残废效果是用J编写的,一个物品最多4个技能,多于4个就编入技能书,之后为物品添加技能书。

2.dota中杀死小兵的金钱奖励如下图

(大兵时的奖励),可以在这里修改。

3.杀死小兵经验奖励这个改法太多了。给你说几个吧。做触发,任意单位死亡,死亡单位=小兵,凶手单位经验增加XX。或者修改单位的附加值(图中偏下),这样可以在做触发时根据杀死不同单位获得附加值的经验。或者触发修改英雄经验获取为120%,或者干脆修改英雄升级所需经验blablabla。

4.地图载入背景LS已经说明白了,“情节——载入画面”修改就行了。

纯手打,希望给满意答案!

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追问

第一个能给个中文不?还有第4个是白的...

这个是不是要某个软件?要的话给我个使用方法

追答

1.dota就是英文的,汉化的人懒,只汉化了一小部分,看不见的技能还是英文的。你看图就知道了,汉化的只是九牛一毛。

2.技能都是自定义的,你自己做技能,之后添加给物品,你要dota的干啥?

3.载入界面还真需要其他软件,我用的“改图一条龙”里的“地图辅助”

4.WE里输入管理器(F12),载入上一步生成的文件夹。注意修改路径!

之后就ok了

5.你不追加悬赏么,你知道我给你回答了多少问题么?

弑神SEED
2012-08-10
知道答主
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= =!强烈建议你先把WE的功能全部过一遍,,,你连这些基本的都是不会。。。
你提到的唯一一个对新手有难度的就是持续施法技能不需要持续施法。。。
创建一个单位,给他添加你需要的持续施法的技能,并且加上蝗虫技能
去掉该单位的模型。
然后随便拿一个主动不持续施法技能当模板
当你使用这个技能的时候
创建一个马甲单位位于触发单位的点。
设置马甲单位的 技能 等级 = 你的模板技能等级(需要设置整数变量)
命令 触发 单位使用 持续施法的技能
等待 时间就是持续施法的时间
删除马甲单位
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dream_cas
2012-07-30
知道答主
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杀小兵获得经验可以通过改单位的等级或者用触发
如果是玩家单位的话 加金钱只能用触发来实现
事件:任意单位死亡
动作:增加凶手单位玩家所有者_____金钱
让物品有多个属性不懂什么意思
编辑器上方 那个情节——载入画面里面可以修改载入背景....
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302652034_bai
2012-07-30 · TA获得超过4145个赞
知道大有可为答主
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添加物品技能,可以加4个,魔法免疫,属性加成,攻击加成,光环等!
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