如何在C语言中嵌套定义结构体并VC6.0编译通过

例如typedefstruct{intvalA;structB*pB;}StructA;typedefstruct{intvalB;structA*pA;}StructB... 例如 typedef struct { int valA; structB *pB; }StructA;

typedef struct { int valB; structA *pA; }StructB;
请注意 是互相嵌套
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 我来答
htlchh
2012-07-30 · 超过11用户采纳过TA的回答
知道答主
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struct structA;
struct structB;
typedef struct structA{
int a;
structB *pb;
}structA;
typedef struct structB{
int b;
structA *pa;
}structB;
先声明再定义,其实这个和函数声明和定义是一样的,咱们可以再main函数前面声明,但是定义可以放在main函数后面,是同一个道理。楼主学过编译原理吗?只要声明了,就有分配空间,虽然具体空间大小在定义处才知道,但是声明了,就会知道有这么个东西,会预留空间。所以只要声明就可以了
追问
按照您的答案我已经编译通过并成功了,我之前写的代码中缺少了"typedef struct structA{...}structA;"中花括号前边的structA,就不能编译通过,告警重复定义.能否解释一下这两者之间的内在区别?
追答
个人这么理解,不一定正确:
我感觉你去掉了structA后,就和这个定义根本上是一样的啊,你看看:
struct structA {
int a;
};
typedef int structA;
提示structA重定义。下面看你的问题,你要是去掉就变成:
struct structA;
typedef struct {
int a;
structB *pb;
}structA;
其中
typedef struct {
int a;
structB *pb;
}structA;
的作用可以分开两个部分:先定义
struct {
int a;
structB *pb;
},
然后再取一个别名是structA,但是structA在前面已经声明了,所以是两个一样的名字,就重定义了,楼主给分啊,我打得这么辛苦
a4321559
2012-07-30 · TA获得超过521个赞
知道小有建树答主
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还真没想出好办法

不过想解决的话 就是不这么定义

把指针都定义成为void *

使用的时候可以强行转换 也一样的
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michael_21st
2012-07-30 · 超过27用户采纳过TA的回答
知道答主
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..............建议不要有这种想法
追问
为什么不要?
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