UpdateData和UpdateData的区别
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当你使用了ClassWizard建立了控件和变量之间的联系后:当你修改了变量的值,而希望对话框控件更新显示,就应该在修改变量后调用UpdateData(FALSE);如果你希望知道用户在对话框中到底输入了什么,就应该在访问变量前调用UpdateData(TRUE)。
1、
UpdateData(true);
用窗体上控件中的内容来更新和控件相关连的变量的值(只能更新value类型的变量)
例如:你在你的窗体中有一个Edit控件,为这个控件关联了CString类型的变量m_strName;
你在控件中添入内容之后,必须调用UpdateData(true);才能把你添入的内容传给m_strName这个变量
UpdateData(false);
和上面的正好相反,还是以上面的Edit为例,当你在程序中改变了m_strName变量的内容的时候,如果你想让那个Edit也显示更新后的m_strName,就必须调用UpdateData(false);
这样在你的Edit中才能显示更新完的变量的值!
2、
UpdateData(TRUE)是将控件的状态传给其关联的变量,当然你要为控件关联上变量才行。
UpdateData(FALSE)是将控件的关联变量的值传给控件并改变控件状态。
UpdateData刷新的是当前对话框。
UpdateData(true);//用于将屏幕上控件中的数据交换到变量中。
UpdateData(false);//用于将数据在屏幕中对应控件中显示出来。
3、edit控件,与控件关联的变量m_edit,当程序执行,你在控件中输入数21,要把21传到m_edit,UpdateData(true).如果把m_edit修改,要传到控件UpdateData(false);
另外注意一点:
使用UpdateData()函数时,当前界面上所有绑定了的变量(即通过MFC ClassWizard给控件添加了对应的变量)都会被UpdateData(TRUE)更新成对应控件中的内容;同样所有绑定了变量的控件中的内容也会UpdateData(FALSE)更新成对应变量中的内容。
要接受用户的输入就true,
要输入结果给用户就flase
数据量不多的话,最好用SetDlgItemText()和GetDlgItemText()
1、
UpdateData(true);
用窗体上控件中的内容来更新和控件相关连的变量的值(只能更新value类型的变量)
例如:你在你的窗体中有一个Edit控件,为这个控件关联了CString类型的变量m_strName;
你在控件中添入内容之后,必须调用UpdateData(true);才能把你添入的内容传给m_strName这个变量
UpdateData(false);
和上面的正好相反,还是以上面的Edit为例,当你在程序中改变了m_strName变量的内容的时候,如果你想让那个Edit也显示更新后的m_strName,就必须调用UpdateData(false);
这样在你的Edit中才能显示更新完的变量的值!
2、
UpdateData(TRUE)是将控件的状态传给其关联的变量,当然你要为控件关联上变量才行。
UpdateData(FALSE)是将控件的关联变量的值传给控件并改变控件状态。
UpdateData刷新的是当前对话框。
UpdateData(true);//用于将屏幕上控件中的数据交换到变量中。
UpdateData(false);//用于将数据在屏幕中对应控件中显示出来。
3、edit控件,与控件关联的变量m_edit,当程序执行,你在控件中输入数21,要把21传到m_edit,UpdateData(true).如果把m_edit修改,要传到控件UpdateData(false);
另外注意一点:
使用UpdateData()函数时,当前界面上所有绑定了的变量(即通过MFC ClassWizard给控件添加了对应的变量)都会被UpdateData(TRUE)更新成对应控件中的内容;同样所有绑定了变量的控件中的内容也会UpdateData(FALSE)更新成对应变量中的内容。
要接受用户的输入就true,
要输入结果给用户就flase
数据量不多的话,最好用SetDlgItemText()和GetDlgItemText()
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