大话西游手游忽视和强克哪个伤害高
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2016-05-30
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1、伤害总量
那么我们就来看下忽视属性好还是强克属性好!
假如强克属性60,利用五行技能,最低能增强30%的伤害,最高可以达到60%的伤害。
按照一般统计,总伤害应该可以增强40%。
忽视属性可以达到15左右,不必任何条件,总伤害可以增强45%
所以,忽视比强克好!
2、稳定性
忽视的稳定性是一定的。而强克的稳定性确实十分不稳定的。
首先你要先释放五行技能,其次对方的属性要被你克,再次,宝宝的五行技能的持续只有3回合!
3、对队伍的影响
忽视是自己的,没有对队伍的影响一说。
五行技能的释放,将对方的属性改变,假如己方也有一强克输出,那么这种输出往往不可能是同一强克属性。这样就会使得技能的伤害降低。
4、费用问题
忽视的洗练说难也难,但是一套装备的强克,而且是同一属性的强克就太难了……
费用是远远不能对比的。
5、观赏性
强克的观赏性确实不错,特别是释放五行技能,针对无属性的怪时(任务怪,如鬼、妖),伤害爆棚,色彩又华丽。
忽视则是平平淡淡。。。
当然,牛人还可以最求忽视与强克并存,这就是看脸了,特别是武器,如果想最求双忽视+强克或者单忽视+双强克,那是会让人吐血的。
总归来说,忽视比强克好,稳定,伤害高,需求条件低,费用便宜。
上个自己用低级韭菜炼化的武器吧!!!
附上一个总伤害的计算公式:
1、双方均有属性,总伤害=双方无属性时的原始伤害*(1+己方克对方的属性值*1%*对方被克的属性值*0.4%-对方克己方的属性值*1%*被对方克属性值*0.4%)*(忽视*3+1)*(强法+1)*(强克值*克对方属性值*1%+1)
2、对方无属性,总伤害=双方无属性时的原始伤害*(1+20%)*(忽视*3+1)*(强法+1)
那么我们就来看下忽视属性好还是强克属性好!
假如强克属性60,利用五行技能,最低能增强30%的伤害,最高可以达到60%的伤害。
按照一般统计,总伤害应该可以增强40%。
忽视属性可以达到15左右,不必任何条件,总伤害可以增强45%
所以,忽视比强克好!
2、稳定性
忽视的稳定性是一定的。而强克的稳定性确实十分不稳定的。
首先你要先释放五行技能,其次对方的属性要被你克,再次,宝宝的五行技能的持续只有3回合!
3、对队伍的影响
忽视是自己的,没有对队伍的影响一说。
五行技能的释放,将对方的属性改变,假如己方也有一强克输出,那么这种输出往往不可能是同一强克属性。这样就会使得技能的伤害降低。
4、费用问题
忽视的洗练说难也难,但是一套装备的强克,而且是同一属性的强克就太难了……
费用是远远不能对比的。
5、观赏性
强克的观赏性确实不错,特别是释放五行技能,针对无属性的怪时(任务怪,如鬼、妖),伤害爆棚,色彩又华丽。
忽视则是平平淡淡。。。
当然,牛人还可以最求忽视与强克并存,这就是看脸了,特别是武器,如果想最求双忽视+强克或者单忽视+双强克,那是会让人吐血的。
总归来说,忽视比强克好,稳定,伤害高,需求条件低,费用便宜。
上个自己用低级韭菜炼化的武器吧!!!
附上一个总伤害的计算公式:
1、双方均有属性,总伤害=双方无属性时的原始伤害*(1+己方克对方的属性值*1%*对方被克的属性值*0.4%-对方克己方的属性值*1%*被对方克属性值*0.4%)*(忽视*3+1)*(强法+1)*(强克值*克对方属性值*1%+1)
2、对方无属性,总伤害=双方无属性时的原始伤害*(1+20%)*(忽视*3+1)*(强法+1)
推荐于2017-11-22
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1、伤害总量
那么我们就来看下忽视属性好还是强克属性好!
假如强克属性60,利用五行技能,最低能增强30%的伤害,最高可以达到60%的伤害。
按照一般统计,总伤害应该可以增强40%。
忽视属性可以达到15左右,不必任何条件,总伤害可以增强45%
所以,忽视比强克好!
2、稳定性
忽视的稳定性是一定的。而强克的稳定性确实十分不稳定的。
首先你要先释放五行技能,其次对方的属性要被你克,再次,宝宝的五行技能的持续只有3回合!
3、对队伍的影响
忽视是自己的,没有对队伍的影响一说。
五行技能的释放,将对方的属性改变,假如己方也有一强克输出,那么这种输出往往不可能是同一强克属性。这样就会使得技能的伤害降低。
4、费用问题
忽视的洗练说难也难,但是一套装备的强克,而且是同一属性的强克就太难了……
费用是远远不能对比的。
5、观赏性
强克的观赏性确实不错,特别是释放五行技能,针对无属性的怪时(任务怪,如鬼、妖),伤害爆棚,色彩又华丽。
忽视则是平平淡淡。。。
当然,牛人还可以最求忽视与强克并存,这就是看脸了,特别是武器,如果想最求双忽视+强克或者单忽视+双强克,那是会让人吐血的。
总归来说,忽视比强克好,稳定,伤害高,需求条件低,费用便宜。
上个自己用低级韭菜炼化的武器吧!!!
附上一个总伤害的计算公式:
1、双方均有属性,总伤害=双方无属性时的原始伤害*(1+己方克对方的属性值*1%*对方被克的属性值*0.4%-对方克己方的属性值*1%*被对方克属性值*0.4%)*(忽视*3+1)*(强法+1)*(强克值*克对方属性值*1%+1)
2、对方无属性,总伤害=双方无属性时的原始伤害*(1+20%)*(忽视*3+1)*(强法+1)
那么我们就来看下忽视属性好还是强克属性好!
假如强克属性60,利用五行技能,最低能增强30%的伤害,最高可以达到60%的伤害。
按照一般统计,总伤害应该可以增强40%。
忽视属性可以达到15左右,不必任何条件,总伤害可以增强45%
所以,忽视比强克好!
2、稳定性
忽视的稳定性是一定的。而强克的稳定性确实十分不稳定的。
首先你要先释放五行技能,其次对方的属性要被你克,再次,宝宝的五行技能的持续只有3回合!
3、对队伍的影响
忽视是自己的,没有对队伍的影响一说。
五行技能的释放,将对方的属性改变,假如己方也有一强克输出,那么这种输出往往不可能是同一强克属性。这样就会使得技能的伤害降低。
4、费用问题
忽视的洗练说难也难,但是一套装备的强克,而且是同一属性的强克就太难了……
费用是远远不能对比的。
5、观赏性
强克的观赏性确实不错,特别是释放五行技能,针对无属性的怪时(任务怪,如鬼、妖),伤害爆棚,色彩又华丽。
忽视则是平平淡淡。。。
当然,牛人还可以最求忽视与强克并存,这就是看脸了,特别是武器,如果想最求双忽视+强克或者单忽视+双强克,那是会让人吐血的。
总归来说,忽视比强克好,稳定,伤害高,需求条件低,费用便宜。
上个自己用低级韭菜炼化的武器吧!!!
附上一个总伤害的计算公式:
1、双方均有属性,总伤害=双方无属性时的原始伤害*(1+己方克对方的属性值*1%*对方被克的属性值*0.4%-对方克己方的属性值*1%*被对方克属性值*0.4%)*(忽视*3+1)*(强法+1)*(强克值*克对方属性值*1%+1)
2、对方无属性,总伤害=双方无属性时的原始伤害*(1+20%)*(忽视*3+1)*(强法+1)
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武器,毕竟伤害跟的上
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