10个回答
展开全部
哪个好这个我也不清楚 但是我能帮你分析一下这两个英雄的优劣势. 楼主自己斟酌.
远古巫灵属于在前期对线比较强势的英雄 技能输出远 有眩晕. Q与R都是aoe 团战也有足够的爆发 由于远距离的技能与眩晕 在抓人时有意向不到的效果 后期相对与死亡颂唱者比较疲软 除了那个不稳定的眩晕 没有什么自保技能 在队友保护不好的情况下 很容易被对面的突进英雄追杀
死亡颂唱者的前期任务就是一个字 刷!中路的兵线 自己和对面的F4 有机会就刷 前期并不是死亡颂唱者的优势期 前期累计的刷兵量 与大招拿到的击杀与助攻得到的优势 到了中后期成为对面噩梦的存在 在团战时 W减速减魔抗的墙 配合上自己q与e技能的aoe 再加上自己被动死了能继续使用技能 就算死了也能给团队做出巨大贡献
远古巫灵属于在前期对线比较强势的英雄 技能输出远 有眩晕. Q与R都是aoe 团战也有足够的爆发 由于远距离的技能与眩晕 在抓人时有意向不到的效果 后期相对与死亡颂唱者比较疲软 除了那个不稳定的眩晕 没有什么自保技能 在队友保护不好的情况下 很容易被对面的突进英雄追杀
死亡颂唱者的前期任务就是一个字 刷!中路的兵线 自己和对面的F4 有机会就刷 前期并不是死亡颂唱者的优势期 前期累计的刷兵量 与大招拿到的击杀与助攻得到的优势 到了中后期成为对面噩梦的存在 在团战时 W减速减魔抗的墙 配合上自己q与e技能的aoe 再加上自己被动死了能继续使用技能 就算死了也能给团队做出巨大贡献
展开全部
嘛 就英雄使用频率来说
死歌在国内属于非ban即选 毕竟全图支援的大足够恶心。大后期死后7秒的团战输出非常可怕 不过一个好的死歌。一定要有勇于去死。什么时候死的觉悟....
巫灵在国内属于使用频率比较低的英雄 但其实用好了以后 超远的攻击距离和眩晕。足够让你在保护自身安全的情况下稳稳的拿到助攻。算是AP里少有的比较站得住的英雄(仅仅是相对AP而言!)
个人而言一套操作下来 相对还是巫灵容易一点 毕竟2个技能片伤 比起死歌的带延迟的Q要好操作许多。
如果对自己技术有足够自信的话,还是推荐死歌,无脑推线流+大招支援,团战七秒真男人
如果喜欢猥琐骚扰型或者对线压爆的 巫灵是不错的选择
死歌在国内属于非ban即选 毕竟全图支援的大足够恶心。大后期死后7秒的团战输出非常可怕 不过一个好的死歌。一定要有勇于去死。什么时候死的觉悟....
巫灵在国内属于使用频率比较低的英雄 但其实用好了以后 超远的攻击距离和眩晕。足够让你在保护自身安全的情况下稳稳的拿到助攻。算是AP里少有的比较站得住的英雄(仅仅是相对AP而言!)
个人而言一套操作下来 相对还是巫灵容易一点 毕竟2个技能片伤 比起死歌的带延迟的Q要好操作许多。
如果对自己技术有足够自信的话,还是推荐死歌,无脑推线流+大招支援,团战七秒真男人
如果喜欢猥琐骚扰型或者对线压爆的 巫灵是不错的选择
本回答被网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
楼主,个人比较喜欢死歌,全屏大是最好的人头助攻,而且死歌的所有技能都是AOE,拿助攻实在太方便了。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
我觉得还是远古吾巫灵好 反正我用死歌都打不到人,稍微有点技术的都能躲过去。远古技能虽然也有延迟但他的技能范围面广啊。。技能放的还很远 当对面用死歌你用远古超远的技能攻击,连起来的技能还能晕人 真是辅助的…技能远,躲在队友后面放技能多好。。团战就是几秒的事情,死歌的Q放不出几个,,要想放大早团完了还什么助攻,,要是早放大他们也有可能离开战斗,早跑了。 喜欢远古的顶起。。。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
死哥 排位基本没有出场机会 非办必抢 远古就是个中单 6级GANK 拿人头的
死哥前期需要赖线发展6级可以去GANK 可以看情况 开大拿人头或助攻, 如果像你说的半高手的话 个人推荐蛇女
死哥前期需要赖线发展6级可以去GANK 可以看情况 开大拿人头或助攻, 如果像你说的半高手的话 个人推荐蛇女
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询