DOTA中 那些英雄DPS高啊
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这俩人看清LZ问的什么题目了吗?
本人手打的 非复制品:
DPS= DAMAGE PER SECOND
即每秒攻击输出
一般指物理型的。。。(哥布林笑- -)
以下分类纯个人观点 高手有意见欢迎讨论
法球型: 黑鸟(黑耀毁灭者) 沉默术士 魅惑魔女 敌法 熊战士 (其实隐形刺客也可以归为这一类)
分身系: 猴子(幻影长矛手) 灵魂守卫 混沌骑士 小NAGA 狗头(地卜)
攻速系: 绿皮(巨魔战将) 电魂 骨弓(也有法球) 食尸鬼 蚂蚁(地穴编制者) 风暴之灵
爆发系: pa(幻影刺客) 剑圣 虚空
溅射系: 流浪剑客 半人猛犸 月骑
高攻系: 影魔 蜘蛛
其他系:
比如先知靠围人加按灭
蛇法的魔法盾给与她超强的生存能力
冥龙的持续伤害和恐怖的减速
狼人 圣骑士 德鲁伊有召唤生物
黑暗游侠的沉默减速
火枪的高爆头率
神灵武士 高攻 高速 法球。。。有心以后就无敌
白牛 推啊推啊推到死
基本就这些了 做DPS关键就在于打钱速度 像末日 炼金这样的很容易就出大件然后转为DPS
本人手打的 非复制品:
DPS= DAMAGE PER SECOND
即每秒攻击输出
一般指物理型的。。。(哥布林笑- -)
以下分类纯个人观点 高手有意见欢迎讨论
法球型: 黑鸟(黑耀毁灭者) 沉默术士 魅惑魔女 敌法 熊战士 (其实隐形刺客也可以归为这一类)
分身系: 猴子(幻影长矛手) 灵魂守卫 混沌骑士 小NAGA 狗头(地卜)
攻速系: 绿皮(巨魔战将) 电魂 骨弓(也有法球) 食尸鬼 蚂蚁(地穴编制者) 风暴之灵
爆发系: pa(幻影刺客) 剑圣 虚空
溅射系: 流浪剑客 半人猛犸 月骑
高攻系: 影魔 蜘蛛
其他系:
比如先知靠围人加按灭
蛇法的魔法盾给与她超强的生存能力
冥龙的持续伤害和恐怖的减速
狼人 圣骑士 德鲁伊有召唤生物
黑暗游侠的沉默减速
火枪的高爆头率
神灵武士 高攻 高速 法球。。。有心以后就无敌
白牛 推啊推啊推到死
基本就这些了 做DPS关键就在于打钱速度 像末日 炼金这样的很容易就出大件然后转为DPS
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DPS(数据保护系统):昆腾在火球八代硬盘中首次内建了DPS,在硬盘的前300MB内存放操作系统等重要信息,DPS可在系统出现问题后的90秒内自动检测恢复系统数据,若不行则用DPS软盘启动后它会自动分析故障,尽量保证数据不丢失。
这个词语在游戏中也屡屡出现,一般是Damage Per Second,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。
DPS在魔兽世界中也有出现。像盗贼,猎人,法师等都是高DPS职业,他们的护甲很低,但是伤每秒伤害输出高,在团队副本中是不可或缺的职业类型.
这个词语在游戏中也屡屡出现,一般是Damage Per Second,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。
DPS在魔兽世界中也有出现。像盗贼,猎人,法师等都是高DPS职业,他们的护甲很低,但是伤每秒伤害输出高,在团队副本中是不可或缺的职业类型.
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接3楼:其实潮汐会打钱的话也是一个高DPS,先出坚韧和鞋,和队友GANK,没事打兵赚钱,直接狂战,然后先锋,假腿,到后期再出心,此时已经很猛.不过对团队组合要求比较高,不容易起来,一旦起来就打不死,肉型的DPS.
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英雄太多,很难说齐啊。偶推荐几个好了:
法系:众神之王(老牌打手,小电前期相当猛,3技能又保证了后期不废)
修补匠(神级GANK,激光的神圣伤害+导弹的超级范围,后期出了瓶子+飞鞋,我刷刷刷,到处跑)
敏捷:冥界亚龙、电男、U鬼都很猛
力量:流浪剑客、龙骑在后期都有很好的表现。
最后说下,DOTA是5个人的队伍,配合杀人才是最痛快的。不提倡个人英雄主义。
法系:众神之王(老牌打手,小电前期相当猛,3技能又保证了后期不废)
修补匠(神级GANK,激光的神圣伤害+导弹的超级范围,后期出了瓶子+飞鞋,我刷刷刷,到处跑)
敏捷:冥界亚龙、电男、U鬼都很猛
力量:流浪剑客、龙骑在后期都有很好的表现。
最后说下,DOTA是5个人的队伍,配合杀人才是最痛快的。不提倡个人英雄主义。
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后期DPS首推灵魂守卫,然后是虚空幽鬼,远程的电魂,巨魔战将,黑暗游侠,沉默术士也算
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