VC++怎么在主窗口类中获取调用子窗口类中的变量,获取子窗口类中的变量的值,获取子窗口中控件上的值?
比如我在CMainDlg中要用到CChildDlg的一个成员变量m_childvarible,怎么调用,要获取子窗口中的一个Edit控件中显示的值,怎么调用?请大神批评指...
比如我在CMainDlg 中要用到 CChildDlg 的一个成员变量 m_childvarible,怎么调用,要获取子窗口中的一个Edit控件中显示的值,怎么调用?请大神批评指点,不胜感激!!!
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这个用法在MFC里是不合理的
MFC架构就是够独立,最好避免互相直接调用数据
1、父窗口可以获取子窗口关闭时候的返回值
2、可以全局变量,这个最好理解
3、可以用消息
4、可以用存储,一般需要获取的控件的值都是我们关心的,也就是需要存储的,所以把这个值存在数据库或文件里,这个改了,那里提取就可以了,这个方法个人认为最合理,程序大了也不会乱掉
MFC架构就是够独立,最好避免互相直接调用数据
1、父窗口可以获取子窗口关闭时候的返回值
2、可以全局变量,这个最好理解
3、可以用消息
4、可以用存储,一般需要获取的控件的值都是我们关心的,也就是需要存储的,所以把这个值存在数据库或文件里,这个改了,那里提取就可以了,这个方法个人认为最合理,程序大了也不会乱掉
追问
可以在父窗口中定义一个子类的对话框 对象,用这个对象来操作子类中的变量,跟方法吗?
为什么不可以?很感激你的帮助!!
追答
这个不可以
在父窗口中定义一个子类的对话框对象
和 子类真正实现窗口关联的那个对象其实是两个独立的对象,只不过他们的数据类型一样
就好比
我们定义了一个struct 比如是a;
在一个函数f1()中定义了这个结构体 struct a的一个变量m
在函数f2()中又定义了这个结构体sturct a的一个变量n
m和n虽然都是这个结构体类型,但是已经是两个不同的对象了,m里面的值和n里面的值当然不一样,是独立的
如果你一定要调用的话,可以试试这个方法,
就是获取子类的窗口句柄,然后在父类中,通过这个句柄来操作子类
但是这个在操作子类时,子类对应的窗口必须是打开的状态
但是这个有悖MFC架构的精髓,模块独立的原则,所以不建议使用
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