ZBrush的一些问题
雕刻好搞摸之后据说有很多方法来制作低模,那到底是拓扑出来的低模质量好还是降低高模细分级数的低模好呢?...
雕刻好搞摸之后据说有很多方法来制作低模,那到底是拓扑出来的低模质量好还是降低高模细分级数的低模好呢?
展开
展开全部
无论是重建拓扑或降低细分 都是可以的 但是都需要考虑一个问题 那就是布线
举两个例子:
1:我直接建一个中模 比方说一个人体 然后把布线和大型轮廓 都做的合理准确 然后导入ZB不停细分 雕刻高细节 比如 皱纹 血管 汗毛孔 这些起伏不是很大 不影响大体轮廓的纹理 这样做好了后 就可以做出法线贴图 然后直接细分到1级或者2级的模型上 或者直接用你以前做好的中模
2:我还是建一个中模人体 但是这次呢 我并不考虑如何布线 随便弄 大型轮廓我也不用做那么准确 甚至稍微接近就好 然后导入ZB 然后利用ZB来修改大型轮廓起伏等 再雕刻细节 一切都弄好后 就必须得重建拓扑了 因为如果直接降低细分是不行的 首先布线不准确 而且因为布线不准确的情况下 你细分到1级的时候你会发现 大型轮廓也会发生很大的变化。
两种方法用哪个 就看情况而定 一般都遵循公司的工作流程
举两个例子:
1:我直接建一个中模 比方说一个人体 然后把布线和大型轮廓 都做的合理准确 然后导入ZB不停细分 雕刻高细节 比如 皱纹 血管 汗毛孔 这些起伏不是很大 不影响大体轮廓的纹理 这样做好了后 就可以做出法线贴图 然后直接细分到1级或者2级的模型上 或者直接用你以前做好的中模
2:我还是建一个中模人体 但是这次呢 我并不考虑如何布线 随便弄 大型轮廓我也不用做那么准确 甚至稍微接近就好 然后导入ZB 然后利用ZB来修改大型轮廓起伏等 再雕刻细节 一切都弄好后 就必须得重建拓扑了 因为如果直接降低细分是不行的 首先布线不准确 而且因为布线不准确的情况下 你细分到1级的时候你会发现 大型轮廓也会发生很大的变化。
两种方法用哪个 就看情况而定 一般都遵循公司的工作流程
展开全部
当然是重新拓扑,要重新布线,直接降低分级数有些地方的线是不合理的,到时候调动作就麻烦了,除非你是建好合理布线的底模拿进去雕
本回答被网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
如果是中模卡线雕刻纹理的,中模减线就可以。
其他情况还是要拓扑。这个是必须。
其他情况还是要拓扑。这个是必须。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询
广告 您可能关注的内容 |