flash as3.0里怎样修改元件的缩放中心点,让缩放的中心点一直在舞台中心位置?

functionenlarge(event):void{img.scaleX=img.scaleX+imgX;img.scaleY=img.scaleY+imgY;img... function enlarge(event):void
{
img.scaleX=img.scaleX+imgX;
img.scaleY=img.scaleY+imgY;
img.x = img.x-(sw-img.x)*imgX;
img.y = img.y-(sh-img.y)*imgY;
}

舞台左上角坐标为(0,0),舞台中心点坐标为(Stage.Width/2,Stage.Height/2),舞台中有元件img,注册点为系统默认的左上角,坐标为(img.x,img.y)。img以舞台中心为参照点,在x和y方向上分别放大imgX和imgY倍。
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zb6306
2012-08-01 · TA获得超过777个赞
知道大有可为答主
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其实一看就知道你的基础学得不好,要明白,舞台是不能旋转的,也是不能控制的,它的大多数属性是只读的,其实你是想表达元件的中心点。说到元件的中心点,其实通过脚本控制的中心点,其实就是注册点,在AS3.0的扩展库中,到是有脚本更改注册点,但在AS3.0类库是没有这个属性的。因此我们可以通过脚本来修改注册点,当然得费点脚本。打个比方,假如你是向元件中添加其它元件(就是嵌套),那么很简单,注册点就是p.x=-displayObject.width/2;p.y=-displayObject.height/2;如果你是通过Graphics类来绘制,那就要复杂的计算一番了,在此不多说。希望这些对你有用。 举一个小例子吧:
var s:Sprite=new Sprite();
with(s.graphics)
{
beginFill(0x255812,1);
drawRect(-25,-20,50,40);
endFill();
}
addChild(s);
以上这个类子,就是绘制了一个50*40的矩形,注册点呢,在中心点的一个显示对象 ,手工在百度上打的代码,不一定不出错,希望见谅!
康雅宁5h
推荐于2017-09-20 · 超过24用户采纳过TA的回答
知道答主
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你将你的原件的x,y坐标设置成-(sprite.width / 2),-(sprite.height / 2).AS默认的缩放点是(0,0,)点所以你需要移动下你的原件,在加到容器上面去进行缩放
更多追问追答
追问
可是我元件的坐标不定,用鼠标键盘控制移动的
追答
那有什么关系?你元件放在一个容器上只是为了控制他的缩放点在中间,他的移动还是会跟着容器走的。你要是不好控制他的位置,你就把容器的坐标+((sprite.width / 2),(sprite.height / 2).)这样的话元件就好了
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