坦克世界穿深=伤害吗?
我今天听人说坦克世界里面炮的穿深的大小差不多就是伤害的多少吗?还有如果不是,那伤害是怎么计算的?怎么才能打出高伤?PS:比如我打同一辆车,打正面的伤害有时都比打他菊花和侧...
我今天听人说坦克世界里面炮的穿深的大小差不多就是伤害的多少吗?还有如果不是,那伤害是怎么计算的?怎么才能打出高伤?PS:比如我打同一辆车,打正面的伤害有时都比打他菊花和侧面的伤害高!!!
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8个回答
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不是,穿深代表能否击穿对方装甲。穿深大于目标装甲厚度时,造成伤害可能性很高,小于装甲厚度时。也可能造成伤害,但几率小得多。
火炮和弹药的数据中还有一个伤害值,那个代表伤害大小。
穿深远大于装甲厚度时有伤害加成。一般坦克侧面和后面装甲都很薄弱,但除非偷袭一般没人把菊花交给你打,而打侧面都会有很大的角度,有一定装甲加成和跳弹几率。
有机会的话,建议登到高处打目标顶部装甲,坦克的顶部装甲都很薄,部分歼击车和榴弹炮还没有顶部装甲。击穿概率很高,伤害也高(所以榴弹炮总能造成秒杀)。
火炮和弹药的数据中还有一个伤害值,那个代表伤害大小。
穿深远大于装甲厚度时有伤害加成。一般坦克侧面和后面装甲都很薄弱,但除非偷袭一般没人把菊花交给你打,而打侧面都会有很大的角度,有一定装甲加成和跳弹几率。
有机会的话,建议登到高处打目标顶部装甲,坦克的顶部装甲都很薄,部分歼击车和榴弹炮还没有顶部装甲。击穿概率很高,伤害也高(所以榴弹炮总能造成秒杀)。
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穿深为坦克炮可以穿透的装甲厚度(比方说你穿不透会出现我们无法穿透敌方装甲之类的,但是拿HE砸仍有少量伤害,部分只用HE炮弹的伤害会高一些,列如KV-1的122,火炮,KV-2的152)
还有一种数据为杀伤,这才是真正地伤害,杀伤与穿深一般为xx/xx/xx,有些为xx/xx,对印前/侧/后或前/后
杀伤与穿深的连接为:穿深=敌方装甲厚度(或者小偏差)杀伤与火炮数据上的一样,穿深》敌方装甲厚度,杀伤力》火炮上的数据,穿深《敌方装甲,杀伤力《火炮数据,若穿深远大于敌方装甲厚度或远小于敌方装甲厚度,前者为秒杀,后者为不造成伤害。
PS:HE与穿深关系不大,前面说的为AP弹,HE弹无论多厚仍能砸出伤害。
要打出高伤,办法很多
1,从高处袭击敌方顶部装甲,对准炮塔有一定几率打伤车长,炮手,弹药架,火炮,炮塔。对准尾部有几率打燃发动机并造成极大伤害(不打燃也可以造成极大伤害)
2,投币口,就是机枪,观察孔一行,造成极大伤害并有几率打伤驾驶员,通讯兵。
3,履带衔接处,有几率打伤履带。
4,菊花,有几率打伤发动机,履带,车长
PS:HE弹打伤成员,发动机,履带之类的容易,并打击薄的装甲极大几率造成秒杀(我的KV-1S短122都可以打出500的伤害)
纯手打,LZ选我吧
还有一种数据为杀伤,这才是真正地伤害,杀伤与穿深一般为xx/xx/xx,有些为xx/xx,对印前/侧/后或前/后
杀伤与穿深的连接为:穿深=敌方装甲厚度(或者小偏差)杀伤与火炮数据上的一样,穿深》敌方装甲厚度,杀伤力》火炮上的数据,穿深《敌方装甲,杀伤力《火炮数据,若穿深远大于敌方装甲厚度或远小于敌方装甲厚度,前者为秒杀,后者为不造成伤害。
PS:HE与穿深关系不大,前面说的为AP弹,HE弹无论多厚仍能砸出伤害。
要打出高伤,办法很多
1,从高处袭击敌方顶部装甲,对准炮塔有一定几率打伤车长,炮手,弹药架,火炮,炮塔。对准尾部有几率打燃发动机并造成极大伤害(不打燃也可以造成极大伤害)
2,投币口,就是机枪,观察孔一行,造成极大伤害并有几率打伤驾驶员,通讯兵。
3,履带衔接处,有几率打伤履带。
4,菊花,有几率打伤发动机,履带,车长
PS:HE弹打伤成员,发动机,履带之类的容易,并打击薄的装甲极大几率造成秒杀(我的KV-1S短122都可以打出500的伤害)
纯手打,LZ选我吧
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不是。
一门炮的伤害和穿深是固定的,只是会上下浮动,只要打穿伤害都是差不多的。伤害不是穿深
打侧面和菊花伤害差不多,但是容易穿而且会坏零件死成员,很蛋疼
一门炮的伤害和穿深是固定的,只是会上下浮动,只要打穿伤害都是差不多的。伤害不是穿深
打侧面和菊花伤害差不多,但是容易穿而且会坏零件死成员,很蛋疼
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穿深不等于伤害,每次攻击造成的伤害是有波动的,所以有的时候伤害高,有的时候低,基本上是打装甲越薄的地方伤害越高。
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穿深是穿深,伤害是伤害,火炮介绍中讲的很清楚
口径越大的火炮,击穿后伤害越大,he弹伤害越高。倍率越大的火炮,穿深越大,炮弹飞行速度快。
火炮伤害是有浮动的,除非爆弹药架,不然就在一定范围内波动
口径越大的火炮,击穿后伤害越大,he弹伤害越高。倍率越大的火炮,穿深越大,炮弹飞行速度快。
火炮伤害是有浮动的,除非爆弹药架,不然就在一定范围内波动
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