要做一个用Android语言开发的弹弹珠的游戏,不是3D的那种,现在有两个疑问,第一个:如何让小球随着手的滑 20
要做一个用Android语言开发的弹弹珠的游戏,不是3D的那种,现在有两个疑问,第一个:如何让小球随着手的滑动而移动;第二个:如何实现多个小球的碰撞。谢谢大师们·····...
要做一个用Android语言开发的弹弹珠的游戏,不是3D的那种,现在有两个疑问,第一个:如何让小球随着手的滑动而移动;第二个:如何实现多个小球的碰撞。谢谢大师们·····
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4个回答
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建议使用box2d这个物理引擎,你说的那些需求能能很好的模拟出来。
游戏界面中的物理碰撞是一个很常见的问题,只需要遍历出每个小球,比如,有小球 a b c d e f g,遍历a是否和bcdef碰撞,再遍历 b是否和cdef碰撞,依此类推。当然,如果小球很多,这个碰撞检测的循环就会很耗性能。
如果小球非常多,我给你提供一个分组检测的解决方案,就是预算每个小球的位置,然后按照位置把不可能碰撞的小球分成若干组,然后在每个组内进行碰撞检测,这样会相对提高效率
游戏界面中的物理碰撞是一个很常见的问题,只需要遍历出每个小球,比如,有小球 a b c d e f g,遍历a是否和bcdef碰撞,再遍历 b是否和cdef碰撞,依此类推。当然,如果小球很多,这个碰撞检测的循环就会很耗性能。
如果小球非常多,我给你提供一个分组检测的解决方案,就是预算每个小球的位置,然后按照位置把不可能碰撞的小球分成若干组,然后在每个组内进行碰撞检测,这样会相对提高效率
追问
对box2d物理引擎不熟悉,网上关于box2d的资源也很少,不知道该如何下手,能不能帮助一下
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这个问题一般人回答不了啊 ,建议你去那些相关的网站论坛看看,像编程爱好者这样的论坛都是关于编程的知识
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http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=2872
不知道这个对你有没有帮助
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Cocos2D
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