魔兽争霸3地图编辑器怎么制作一个被动的眩晕技能
是要在攻击敌人的时候有一定概率会使别人停住(最好是像DOTA中虚空假面的那个被动晕)概率要能让我更改。是眩晕的话也行,但最好是上面说的那个。...
是要在攻击敌人的时候有一定概率会使别人停住(最好是像DOTA中虚空假面的那个被动晕)概率要能让我更改。
是眩晕的话也行,但最好是上面说的那个。 展开
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首先得做个晕眩技能,风暴之锤,重击都可以,看你想不想对魔免单位有效咯,不想用风暴之锤,想就用重击,把重击的几率调成百分百触发就行了。
下面是触发:
事件--任意单位攻击
条件--攻击单位 的 眩晕技能 等级 大于 1
条件--随机整数1~100 大于 70(这样写的话,发动几率就是30%,当然,你可以随着技能等级增加也可以,不过是数学运算罢了。)
动作--在被攻击单位 的位置 创建 一个单位
动作--给最后创建的单位 添加 技能 风暴之锤或重击(如果你想伤害不同,那么还要一个设置技能等级的动作,这里就不写了。)
动作--命令 最后创建的单位 发动 风暴之锤 对 被攻击单位(重击的话就直接攻击。)
大概就是这样了。
下面是触发:
事件--任意单位攻击
条件--攻击单位 的 眩晕技能 等级 大于 1
条件--随机整数1~100 大于 70(这样写的话,发动几率就是30%,当然,你可以随着技能等级增加也可以,不过是数学运算罢了。)
动作--在被攻击单位 的位置 创建 一个单位
动作--给最后创建的单位 添加 技能 风暴之锤或重击(如果你想伤害不同,那么还要一个设置技能等级的动作,这里就不写了。)
动作--命令 最后创建的单位 发动 风暴之锤 对 被攻击单位(重击的话就直接攻击。)
大概就是这样了。
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