文明系列和全面战争系列相比各有什么优势和缺点

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匿名用户
2016-11-29
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作者:bone bone
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从两个游戏的设计思路来看,全面战争系列着重表现的是战争,所以大层面的战略、经营层面就要弱很多;而文明系列着重表现的是一个国家乃至文明的兴衰,在最高的层面突出体现领导人的战略、经营。
所以铺开来说,全战系列相比文明系列的最大优点就是极大程度上面还原战争的细节,力求战斗的真实。两军对垒是即时制,通过复杂的操作和多样化的部队设定来给玩家强烈的代入感。当然相比较而言,全战系列的劣势,就是极大地简化了整个国家的战略层面的内容,例如国家背景,大地图,宗教信仰都是根据史实设定好的,内政外交层面也比较简单直观(当然,全战罗马2开始,游戏对城市的经济建设方面进行了改革,不是像前作那样只要花钱把所有建筑物升级到顶级就可以了,还是需要玩家颇费一番脑筋去选择和搭配),玩家可以把主要精力集中在军事方面,享受军事征服的快感。
而文明系列则恰好相反,内政、外交、宗教、文化、科研、城市建设等方面都是需要玩家自己去操心,也是游戏着重表现的地方,这些方面的弹性也比较大,可以根据玩家的选择出现很多不同的组合变化,以达到获胜的目的,而相比而言,文明系列的战争表现基本都是战略层面的,没有体现更多的战斗细节,更多的是作为一种达成目的的手段。
所以总结一下,全战系列和文明系列相比较,全战的优势是战争细节,战略层面稍弱;文明系列的优势是丰富的战略,劣势是战争表现过于简单且抽象。
真理之剑123
2022-05-01
知道答主
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全战贴近历史,不同势力的出生点在历史上都是有考证的,而且会有真实的历史事件发生,临场感会大大增加。文明系列不同的文明重复率太高,共用兵牌,一个亚洲阵营和一个欧洲阵营士兵穿着一样的服装战斗,太过唐突。而且出生位置是灵活的,导致历史还原度下降,偏向历史系的玩家可能不喜欢。
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