3ds max的vray渲染器和keyshot比哪个更专业一些

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匿名用户
2016-10-18
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两款软件核心都是通过全局照明(GI)实现模拟真实场景中光线的反弹方式。达到逼真的渲染效果。

从参数可控程度来说,vray比keyshot要强很多,vray包含自己太多的优势,物理相机,纹理贴图的变化,阴影控制,灯光的种类,渲染调整参数,输出控制,几乎每一个可以影响静帧画面的因素都是可控的。并且这个软件是可以达到电影级效果的。学好vray对别的渲染器上手也有帮助。具体应用可参考cg电影the third and the seventh。

keyshot也有自己的优势。个人认为属于一种懒人集成式的软件。操作简便,效果直观(实时渲染,所见即所得).出图速度快。相比vray材质调整余地小,但比较真实,虽然不能像vray一样自己打不同类型的灯光,但由于采用hdr照明方式,渲染出来的东西会显得很轻盈,细节很强。所以这些优点使得keyshot成为工业产品的渲染利器。(貌似定位如此。单体模型渲染很棒,大场景处理起来很慢,材质赋予方式不简便。从别的软件倒进来的模型也容易出错。而且需要自己对模型事先分组才能赋予材质时想给哪个面就给哪个面。这点还不如su的材质编辑方式。。。所以key基本不用于建筑景观等行业。)
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