用flash CS4 as3.0编程实现元件以舞台中心为中心点缩放中遇到的问题,求指教。

舞台左上角坐标为(0,0),舞台中心点坐标为(Stage.Width/2,Stage.Height/2),舞台中有元件img,注册点为系统默认的左上角,坐标为(img.x... 舞台左上角坐标为(0,0),舞台中心点坐标为(Stage.Width/2,Stage.Height/2),舞台中有元件img,注册点为系统默认的左上角,坐标为(img.x,img.y)。那么,舞台中心点与img注册点在x和y方向上的距离分别为Stage.Width/2-img.x,Stage.Height/2-img.y。
将img在x和y方向上分别放大imgX和imgY倍,则原来img中舞台中心点重合的点与img注册点的距离会放大。
若要img看起来以舞台中心点为中心放大,那么要将元件在x和y方向上分别移动(Stage.Width/2-img.x)*imgX和(Stage.Height/2-img.y)*imgY的距离,移动后img的坐标就变成(img.x-(Stage.Width/2-img.x)*imgX,imgy-(Stage.Height/2-img.y)*imgY)。
按照这个思路,我的代码如下:
function enlarge(event):void
{
img.scaleX=img.scaleX+imgX;
img.scaleY=img.scaleY+imgY;
img.x = img.x-(sw-img.x)*imgX;
img.y = img.y-(sh-img.y)*imgY;
}
可是,执行时总得不到想要的结果。
求指教。。。
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 我来答
qicartoon
2012-08-08 · TA获得超过763个赞
知道小有建树答主
回答量:163
采纳率:0%
帮助的人:204万
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问题看了许久,头有点晕了.. 不过好在大致上明白你的意思了。
如果你的问题还没有得到解决,那么按照下面指定的例子试试,看看是不是你想要的结果。
代码:
import flash.geom.Point;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
var img:MovieClip;
var center:Point = new Point( stage.stageWidth * 0.5 , stage.stageHeight * 0.5 );
var distance:Point = new Point( img.x - center.x , img.y - center.y );
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,updateHandler);
function updateHandler( e:Event ):void
{
img.width++;
img.height+=0.5;
scaleUpdate();
}
function scaleUpdate():void
{
img.x = center.x + distance.x * img.scaleX;
img.y = center.y + distance.y * img.scaleY;
}

舞台上任意位置放置img元件。
game775110132
2012-08-13 · 超过18用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:55
采纳率:0%
帮助的人:35.3万
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原先在左上角的,现在变成中心了......scaleX,Y 和rotation用法一样,改下就行...

把下面的封装好,使用...你可以认为是把你原先的img包装了一下,然后使用这个spr就行,不用那么多计算,应该!

var spr:Sprite = pivot(mc);

spr.x = 100; //在 (100, 100)为中心旋转

spr.y = 100;

stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, updata)

function updata(e:Event):void
{
spr.rotation += 1;
}
function pivot(img:*):Sprite
{
var container:Sprite = new Sprite();

container.addChild(img);

this.addChild(container);

img.x = - img.width / 2; //旋转的位置,自己定

img.y = - img.height / 2;

return container;
}
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匿名用户
2012-08-06
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回去试试看看。留个地方
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